فناوری DLSS 5 انویدیا اخیرا یکی از بحثبرانگیزترین مباحث در فضای گیمینگ بوده است. اکنون دنیل واورا کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 این تکنولوژی را روی بازی خود تست کرده و نتایج جالبی را منتشر کرده است.
بر اساس گفتههای واورا نسخه لو رفته DLSS 5 بر خلاف نگرانیهای رایج مدلهای سه بعدی کاراکترها را تغییر نمیدهد و ظاهر آنها را مجددا طراحی نمیکند. این سیستم بیشتر از اطلاعات موجود در بازی استفاده کرده و با ارتقای نورپردازی جزئیات و نمایش بافتها کیفیت بصری را افزایش میدهد.
او پس از بررسی این قابلیت در Kingdom Come: Deliverance 2 مهمترین تغییرات را چنین برشمرد:
- ارتقای چشمگیر جزئیات پوست و چهره شخصیتها
- طبیعی شدن نورپردازی روی سطح پوست
- بهتر شدن سیستم Ambient Occlusion و عمق سایهها
- دقت بالاتر سایهها روی کلاه زره هود و اقلام کوچک مانند سگکها و کیفها
- وضوح و عمق بیشتر سایهها در میان موهای شخصیتها
- ارتقای کیفیت سایهها و بافتهای محیطی و پوشش گیاهی
به گفته واورا نتیجه نهایی باعث شده شخصیتها بسیار نزدیک به طراحی اولیه توسعه دهندگان به نظر برسند. او تاکید کرد که این فناوری صرفا یک تصویر تولید شده توسط هوش مصنوعی نیست. در ادامه تصویری که واورا از تغییرات ظاهری شخصیتها به لطف DLSS 5 منتشر کرده را مشاهده میکنید:

او در توضیح عملکرد DLSS 5 بیان کرد که این قابلیت محدودیتهای موتور بازی در زمینه نورپردازی و نمایش جزئیات را جبران میکند. به این ترتیب مدل اصلی شخصیتها همان مدلی است که هنرمندان ساختهاند اما نحوه نمایش آن در تصویر ارتقا مییابد.
DLSS 5 پیش از عرضه رسمی با واکنشهای متفاوتی روبرو شده است. برخی کاربران نگران هستند که استفاده از هوش مصنوعی سبک هنری بازیها را تغییر دهد در حالی که گروهی دیگر آن را گامی مهم برای افزایش کیفیت بصری عناوین آینده میدانند.
با این حال آزمایش دانیل واورا روی Kingdom Come: Deliverance 2 نشان میدهد که این فناوری در صورت استفاده صحیح میتواند به جای تغییر هویت بصری بازی به توسعه دهندگان کمک کند تا نتیجهای نزدیکتر به طراحی اولیه ارائه دهند. باید دید پس از عرضه رسمی DLSS 5 این تکنولوژی تا چه اندازه استانداردهای گرافیکی بازیهای رایانهای را تغییر خواهد داد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.