راز تنوع NPCها در GTA 6 و چالش‌های توسعه توسط راب نلسون

راز تنوع NPCها در GTA 6 و چالش‌های توسعه توسط راب نلسون

۱۵ مهر ۱۴۰۵ 3 بازدید

طراحی و توسعه بازی GTA 6 از بدو ساخت برای سخت‌افزارهای نسل نهم، به استودیو راکستار گیمز فرصت داد تا سطح تنوع قد و فرم بدن شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPCها) را به مرزهای جدیدی برساند.

راب نلسون یکی از مدیران ارشد راکستار درباره این موضوع بیان کرده است که حافظه بیشتر کنسول‌های جدید تجربه انباشته تیم فنی و بهره‌گیری از سیستم نوین برای تطبیق انیمیشن‌ها سه ستون اصلی این پیشرفت بزرگ بوده‌اند.

نلسون در مصاحبه اخیرش با رسانه IGN توضیح می‌دهد که در گذشته محدودیت‌های فنی زیادی وجود داشت و استفاده از یک مجموعه انیمیشن ثابت برای مدل‌های بدنی مختلف باعث می‌شد حرکات دو شخصیت با قدهای متفاوت هنگام درگیری نشستن در خودرو یا تعامل با اشیاء به درستی هماهنگ نشوند و دچار تداخل بصری شوند.

او در توضیح راهکار جدید استودیو اینگونه سخن می‌گوید:

تیم ما سیستمی هوشمند طراحی کرده که حالا این انیمیشن‌ها را به‌صورت لحظه‌ای با مدل‌های شخصیتی هماهنگ می‌کند. در نتیجه اکنون تنوع بسیار بالایی در قد و فرم بدن NPCها داریم و مهندسی دقیق تیم باعث شده تا این شخصیت‌های متنوع کاملاً با هم هماهنگ باشند.

این تنوع خارق‌العاده در محیطی پیاده‌سازی می‌شود که از نظر تراکم ترافیک شهری حجم جمعیت و جزئیات واکنش‌ها یک جهش بزرگ برای راکستار محسوب می‌شود. او افزایش تراکم محیطی را یک چالش فنی اساسی دانسته و آن را از دلایل اصلی دوبرابر شدن حجم نیروی انسانی تیم توسعه می‌داند هرچند عدد دقیقی از تعداد افراد اعلام نکرده است.

مقیاس تولید این پروژه آنقدر بزرگ شده که حتی مدیران توسعه نیز بر تمامی جزئیات آن تسلط کامل ندارند. نلسون اعتراف می‌کند که حجم دیالوگ‌ها و محتواهای افزوده‌شده آنقدر زیاد است که بعید می‌داند کسی در تیم به همه آن‌ها آگاهی داشته باشد. جالب اینجاست که او خود نیز در یکی از نمایش‌های داخلی از شنیدن یک دیالوگ جدید تعجب کرده است.

توسعه GTA 6 را ادامه تلاش‌های جاه‌طلبانه راکستار برای ساخت جهانی یکپارچه می‌داند مسیری که پیش‌تر در بازی Red Dead Redemption 2 با تلفیق فناوری و زمان کافی به موفقیت رسیده بود. اما این بار هدف خلق بزرگ‌ترین و پیچیده‌ترین دنیایی است که تا کنون ساخته‌اند.

نلسون تأکید کرد که فرایند پولیش و بهبود نهایی همچنان در جریان است و تیم سازنده از هر فرصتی برای ارتقای کیفیت استفاده خواهد کرد. او همچنین معتقد است فشار درونی برای ارائه یک شاهکار بسیار سنگین‌تر از فشارهای رسانه‌هاست.

در نهایت نلسون اشاره می‌کند که تیم توسعه با وجود هیجان با نگرانی نیز مواجه است زیرا می‌دانند طرفداران تک‌تک فریم‌ها را با دقت بررسی می‌کنند. هدف نهایی راکستار ارائه یک پیشرفت انقلابی در عین حفظ اتمسفر آشنای مجموعه Grand Theft Auto است.

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.