استودیوی فرامسافتور در نظر دارد نوعی سیستم حریفیابی مبتنی بر مهارت را در پروژه جدیدشان یعنی The Duskbloods به کار گیرد.
این اقدام با هدف جلوگیری از برتری مداوم بازیکنان حرفهای سبک سولزلایک نسبت به تازهکارها انجام میشود تا لذت بازی از دست نرود. با این حال هیدتاکا میازاکی، خالق و کارگردان این عنوان، به دنبال ایجاد انگیزهای برای همکاری بازیکنان قدیمی و جدید با یکدیگر است.
میازاکی در پاسخ به پرسشی در مورد جداسازی بازیکنان ماهر از تازهواردان در بخش PvPvE به رسانه IGN پاسخ داد:
ما قطعاً قصد داریم سیستم حریفیابی را با ساختاری رتبهبندی شده اجرا کنیم؛ بدین ترتیب که بازیکنان بسیار ماهر معمولاً با افراد همسطح خود و تازهواردان نیز با کاربران جدید همبازی میشوند.
پیادهسازی این سیستم با این هدف انجام میشود که شرایط برای کسانی که ماهها پس از عرضه، بازی انحصاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ را خریداری میکنند، سادهتر باشد. بدون تردید ورود به یک محیط آنلاین و مواجهه ناگهانی با هجمهای از بازیکنان باتجربه که از جتپک استفاده میکنند، تجربه خوشایندی برای تازهواردها نخواهد بود.
اما میازاکی تأکید میکند که پیروزی در بازی یا زنده ماندن تا نبرد نهایی تنها راه لذت بردن از The Duskbloods نیست:
در بازی مواردی وجود دارد که تنها از طریق پیشروی عادی در گیمپلی قابل دسترس هستند؛ مانند محتوای داستانی و شخصیسازی ظاهر کاراکتر. این موارد به شما اجازه میدهند حتی در خارج از فضای مبارزات مستقیم نیز از تجربه بازی لذت ببرید.
بحث حریفیابی بر اساس مهارت اخیراً موضوع داغی در میان گیمرها، به ویژه در بازیهای شوتر اولشخص شده است. برای مثال در عناوینی مانند Call of Duty، برخی کاربران معتقدند اگر این سیستم بیش از حد سختگیرانه باشد، بازیکنانی با رتبههای بسیار بالا یا پایین با مشکلاتی مانند طولانی شدن زمان اتصال به سرور مواجه میشوند. از سوی دیگر برخی دیگر بیان میکنند که این مکانیزم بازیکنان ماهر را به خاطر توانایی بالای آنها تنبیه کرده و در رقابتهای سختتری قرار میدهد.
با وجود این انتقادات، در عنوانی مانند The Duskbloods، به نظر میرسد ایجاد بستر برابر و عادلانه تنها منجر به ارتقای کیفیت تجربه خواهد شد. جالب است بدانید شرکت اکتیویژن زمانی این سیستم را به صورت مخفیانه غیرفعال کرد که منجر به نارضایتی کامل بازیکنان شد.
نکته جالب اینجاست که میازاکی قصد دارد در آیندهای نزدیک، دلیلی برای بازی کردن مشترک بازیکنان هر دو طیف (حرفهایها و آماتورها) فراهم کند. او به IGN توضیح میدهد:
این ویژگی ممکن است در زمان عرضه اولیه موجود نباشد و مدتی بعد اضافه شود، اما ما قطعاً در حال بررسی راههایی برای ایجاد ارتباطی مثبت بین کاربران قدیمی و جدید هستیم؛ ارتباطی که ترسناک نباشد و بازیکنان نخواهند از آن فرار کنند.
میازاکی در ادامه با ارائه چند مثال موضوع را شفافتر میکند:
برای مثال، میتوان رویدادهای شخصیسازی شدهای ایجاد کرد؛ به این صورت که اگر در یک مسابقه با بازیکنی همتیم شوید که مدتهاست این بازی را انجام میدهد، شانس وقوع رویدادهای بسیار نادر در مسابقه افزایش یابد. یا سیستم اتحاد به گونهای طراحی شود که بتوانید صراحتاً درخواست کنید با فردی ماهر و با رتبه بالا همگروه شوید. در مقابل، بازیکنان سطح بالا نیز میتوانند در تنظیمات خود مشخص کنند که اگر مایل به کمک کردن هستند، سیستم آنها را در اولویت همبازی شدن با تازهواردها قرار دهد؛ سیستمی بسیار مشابه گذاشتن نشانههای احضار در مقابل باسها در سایر بازیهای ما.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.