بر اساس آخرین گزارشهای منتشر شده، بازی GTA 6 سیستم اخلاقیاتی را به همراه دارد که بیسابقه است. در این سیستم، نوار مربوطه میتواند واقعاً بشکند. این اتفاق منجر میشود تا شخصیت شما در طول یک دور کامل بازی، به شدت غیرقابل بخشش و اصلاحناپذیر تلقی گردد.
یوتیوبری به نام TGG که اخیرا موفق شده در یک رویداد پیشنمایش و پشت درهای بسته، بازی GTA 6 را تماشا کند، جزئیات زیادی را فاش کرده است. یکی از مهمترین مباحث مطرحشده، سیستم پروفایل مجرمانه است که عملکردی مشابه سیستم اخلاقیات در سری بازیهای Red Dead Redemption دارد. او در ویدیوی جدید خود به تشریح سطوح مختلف این مکانیزم پرداخته و چهار وضعیت اصلی را معرفی میکند: حرفهای به عنوان بالاترین سطح شرافتمندانه، پرخاشگر، خشن و در نهایت پایینترین سطح یعنی بیمار روانی.
علاوه بر این وضعیتها، یک حالت پنهان و بدون نام نیز در نظر گرفته شده است. اگر بازیکن بیش از حد از مسیر منطقی خارج شود، نوار اخلاقیات شروع به ترک خوردن کرده و در نهایت میشکند. استودیوی راکستار گیمز به TGG توضیح داده که رسیدن به این نقطه بسیار دشوار است و صرفا برای بازیکنانی تعبیه شده که نشان میدهند به این سیستم اهمیتی نمیدهند. در نتیجه، با شکستن نوار، بازی دیگر اعمال شما را ارزیابی نخواهد کرد.
راکستار گیمز با این رویکرد در تلاش است تا تعادلی ایجاد کند که گیمرها مجبور به درگیری اجباری با تکتک سیستمهای بازی نباشند. به بیان دیگر، اگر دوست دارید هر کسی را که سر راهتان میبینید از پا درآورید، میتوانید این کار را آزادانه انجام دهید. حتی این امکان فراهم شده تا اعلانهای مربوط به تغییر وضعیت پروفایل مجرمانه را خاموش کنید و از بیخبری نسبت به قضاوت هوش مصنوعی بازی لذت ببرید.
در واقع، هدف اصلی این سیستم، سنجش نوع رفتار مجرمانه شماست و ارزیابی میکند که اقداماتتان موجه هستند یا خیر. برای مثال، اگر در حین سرقت مسلحانه از یک فروشگاه کسی به سمتتان تیراندازی کند، حق دارید بدون دریافت امتیاز منفی در پروفایل خود، او را از پا درآورید. با این حال، اگر با عجله وارد مغازه شوید و به یک فروشنده بیدفاع شلیک کنید، نوار پروفایل بلافاصله به سمت تاریکتر ماجرا متمایل میشود.
نکته جالب دیگر این است که جیسون و لوسیا هر کدام پروفایلهای مجرمانه مستقل خود را دارند. بنابراین میتوانید با هر یک از این دو شخصیت سبک کاملا متفاوتی از بازی را پیش بگیرید. البته هنوز مشخص نیست که این مکانیزم تا چه اندازه روی داستان اثر میگذارد و آیا مانند سیستم شرافت در Red Dead Redemption 2 قادر به تغییر پایانبندی بازی هست یا خیر. از آنجا که راکستار به بازیکنان آزادی عمل کامل داده، پیشبینی تأثیر مستقیم آن بر نحوه پیشروی روایت داستان کمی دشوار به نظر میرسد.
در نهایت، شواهد نشان میدهند که GTA 6 قرار است یک تجربه نقشآفرینی بسیار غنی و درگیرکننده باشد. باید منتظر ماند و دید که عمق واقعی این سیستمها در عمل چگونه خواهد بود، اما بدون شک این عنوان پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یکی از تعاملیترین و ظریفترین بازیهای نسل حاضر را دارد.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ به بازار عرضه شود.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.