افشاگری اوبه ورمی: چرا ایده‌های جسورانه لسلی بنزیه برای GTA 4 به شکست خورد؟

افشاگری اوبه ورمی: چرا ایده‌های جسورانه لسلی بنزیه برای GTA 4 به شکست خورد؟

۲۶ مرداد ۱۴۰۵ 21 بازدید

لسلی بنزیه تهیه‌کننده سابق راکستار گیمز، همواره رویاهای بزرگ و جاه‌طلبانه‌ای برای ساخت GTA 4 در سر داشت. او آرزو می‌کرد هر یک از ساکنان و NPCs موجود در این شهر مجازی، دارای برنامه روزانه و زندگی شخصی باورکردنی باشند. با این حال، تلاش برای پیاده‌سازی این سیستم پیچیده، تنها باعث ایجاد دردسرهای جدی برای تیم توسعه شد و در نهایت ثابت گردید که بازیکنان اهمیتی به این جزئیات نمی‌دهند.

این اطلاعات در مصاحبه اوبه ورمی مدیر فنی پیشین راکستار گیمز با مجله Edge فاش شد. او درباره چالش‌های پیش رو در ساخت جهان‌باز بازی توضیح داد:

لسلی بنزیه می‌خواست تمام NPCهای بازی GTA 4 زندگی خودشان را داشته باشند. او می‌خواست آن‌ها جایی برای زندگی و یک برنامه زمانی مشخص داشته باشند؛ مثلا هر روز صبح با ماشین به سر کار بروند. ما مدتی برای رسیدن به این هدف تلاش کردیم، اما در نهایت اجرای آن به شدت مشکل‌ساز شد.

در دورانی که راکستار گیمز در حال گذار به نسل جدیدی از کنسول‌های بازی مانند پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ بود، اطمینان از اینکه هر شهروند دنیای بازی دارای دغدغه‌های درونی مشخصی باشد، حتی برای سخت‌افزارهای قدرتمند آن دوره نیز چالشی بسیار بزرگ محسوب می‌شد.

ورمی درباره سختی‌های ایجاد برنامه روزمره برای شخصیت‌های هوش مصنوعی یادآوری می‌کند:

باگ‌های بسیار زیادی به وجود آمد.

مشکل دیگر این بود که اضافه شدن این قابلیت تأثیر چندانی بر تجربه کلی بازی نداشت. ورمی درباره احساسات خود نسبت به این ویژگی بیان می‌کند:

من از ایده شبیه‌سازی کامل زندگی NPCها خوشم نمی‌آمد، چون احساس می‌کردم واقعا اهمیت چندانی ندارد. اینکه هر شخصیتی در خیابان برنامه و زندگی خودش را داشته باشد، مسئله خیلی مهمی نبود.

در واقع ورمی معتقد است که نگاه بازیکنان به این موضوع کاملاً متفاوت است. او توضیح می‌دهد:

من واقعا فکر می‌کنم از نظر روان‌شناختی، بازیکنان با این موضوع که شخصیت‌های رهگذر درون بازی کمی مصنوعی و سطحی باشند، مشکلی ندارند. فکر می‌کنم در نهایت به این نتیجه می‌رسیم که واقع‌گرایی مطلق، لزوما چیزی نیست که بخواهیم در یک بازی ویدیویی آن را هدف اصلی خود قرار دهیم.

تاریخچه سری بازی‌های GTA نشان می‌دهد که این عنوان زمانی در اوج سرگرمی خود قرار داشته است که بر ارائه یک سندباکس پر از هرج و مرج تمرکز می‌کرده است نه شبیه‌سازی دقیق و جدی از زندگی شهری.

با این حال، بسیاری از بازیکنان از رانندگی قانون‌مند در GTA 5 نیز لذت می‌برند. در نهایت در سال ۲۰۲۶ خواهیم دید که آیا نسخه بعدی یعنی GTA 6 به سمت واقع‌گرایی بیشتر حرکت خواهد کرد یا همان سبک آزاد و پرماجراجویانه همیشگی خود را حفظ می‌کند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.