آماندا ترویزی مدیر پیشین استودیوی The Coalition بالاخره دلیل اینکه این استودیو تاکنون به سراغ روایت رویداد E-Day در مجموعه محبوب Gears of War نرفته بود را فاش کرد.
هفت سال از انتشار بازی Gears 5 میگذرد و عنوان جدید Gears of War: E-Day دیگر فاصله چندانی با روز عرضه ندارد. استودیوی The Coalition قصد دارد بازیکنان را به دوران گذشته ببرد تا شاهد یک پیشدرآمد بسیار بزرگ و هیجانانگیز باشند. این استودیو پس از ساخت دو دنباله اصلی حالا یکی از نمادینترین بخشهای تاریخ این سری را انتخاب کرده است؛ ورود لوکاستها در رویدادی که به نام روز ظهور یا Emergence Day شناخته میشود.
اگرچه توسعهدهندگان سهگانه اصلی از بازگشت نام E-Day به فضای ترسناک بازی اول ابراز رضایت میکنند اما طرفداران نیز هیجان زیادی برای تجربه یکی از کلیدیترین لحظات تاریخ این مجموعه دارند. البته سری Gears پیش از این نیز پیشدرآمدهایی مانند Gears of War: Judgment و RAAM’s Shadow را تجربه کرده است اما این نخستین بار است که رویداد E-Day به صورت مستقیم و جدی در قالب یک بازی ساخته میشود.
آماندا ترویزی مدیر پیشین بخش روایت که در دوران شکلگیری استودیوی The Coalition بر روی این مجموعه کار میکرد در یک گفتوگو توضیح داد که استودیو پس از تحویل گرفتن مجموعه از شرکت Epic Games یک حباب محافظتی پیرامون رویداد E-Day ایجاد کرده بود. اعضای تیم عملاً خودشان را از کار کردن روی این بخش از داستان منع کردند. ترویزی در این رابطه اظهار داشت:
در آن زمان با مدیران استودیو همکاری میکردم تا بفهمیم وظیفه اصلی ما چیست. باید سری Gears of War را سر و سامان میدادیم و به آن ساختاری منسجم میبخشیدیم. ما کتابها را بررسی میکردیم و برخی موارد را کنار میگذاشتیم و میگفتیم این بخش جزو داستان رسمی است یا خیر و تصمیم میگرفتیم با آنها چگونه برخورد کنیم.

او توضیح داد که تیم توسعه برای رسیدن به این هدف یک پایگاه داده عظیم از اطلاعات و جزئیات داستانی ایجاد کرده بود تا تمام اعضای استودیو بتوانند به آن مراجعه کنند و از این اطلاعات برای حفظ هماهنگی با روایت رسمی Gears of War استفاده نمایند. در همین حین برخی رویدادهای مهم عملاً دستنخورده باقی ماندند و اعضای تیم اجازه نداشتند آنها را تغییر دهند. در این میان رویداد Emergence Day به عنوان یکی از مهمترین و غیرقابل لمسترین بخشهای تاریخ این مجموعه در نظر گرفته شد. ترویزی گفت:
به یاد دارم که E-Day از همان ابتدا چیزی بود که دور آن یک حباب ایجاد کردیم و گفتیم اینجا هیچ اتفاقی نمیافتد. ما درباره آن کتاب نمینویسیم و آن را مانند یک جعبه بسته نگه میداریم زیرا از نظر داستان و جهان بازی این باارزشترین دارایی ما محسوب میشود.
از سوی دیگر انتخاب E-Day به عنوان مقصد بعدی مجموعه میتوانست یک تصمیم بسیار ساده باشد. The Coalition میتوانست پس از در اختیار گرفتن مجموعه مستقیماً به سراغ مشهورترین بخش از تاریخ Gears برود و حتی از شخصیتهای محبوب مجموعه نیز استفاده کند. با این حال چنین تصمیمی ریسک بالایی داشت و ممکن بود یکی از مهمترین اتفاقات داستانی مجموعه به شکلی نامناسب روایت شود. ترویزی از اینکه The Coalition برای پرداختن به این رویداد عجله نکرده است ابراز خوشحالی کرد و افزود:
خوشحالم که برای این کار زمان گذاشتند و بلافاصله آن را به استودیو Dark Horse یا جای دیگری نسپردند.
این ماجرا نقطه شروع کل مجموعه است؛ درباره اتفاقاتی که قبل و بعد از آن رخ میدهند تصاویر فوقالعادهای وجود دارد که میتوانیم از آنها استفاده کنیم. مثلاً اینکه چگونه میتوانیم به این زیبایی ویرانشده برسیم. ما از کجا شروع خواهیم کرد. بنابراین داستان یک مسیر مشخص پیدا میکند. همه چیز درباره تضاد است. از نظر هنری دیدن این جهان پیش از نابودی و شناختن شخصیتها در زمانی که هنوز به این شکل درنیامده بودند ظرفیت بسیار زیادی را در اختیار شما قرار میدهد.
ترویزی اضافه کرد که تیم از همان ابتدا میدانست E-Day بخش بسیار مهمی از داستان رسمی مجموعه است و به همین دلیل همیشه بر محافظت از آن تاکید میکردند. در نهایت روند ساخت Gears of War: E-Day را میتوان بخشی از مسیر رشد The Coalition دانست. این استودیو در طول سالها هویت خود را در مجموعه Gears شکل داده و حالا به اندازهای تجربه و شناخت از این جهان به دست آورده است که میتواند حباب حفاظتی ایجاد شده پیرامون رویداد Emergence Day را کنار بزند و سراغ یک بخش دستنخورده از تاریخ مجموعه برود.
بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۴ مهر ۱۴۰۵) برای کنسولهای Xbox Series X/S و کامپیوتر شخصی PC منتشر خواهد شد. این اثر از روز عرضه در دسترس مشترکان سرویس Xbox Game Pass قرار میگیرد.








دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.