بحران سختافزاری در صنعت بازیهای ویدیویی و پیشبینی سقوط بزرگ اپیک گیمز
تیم سویینی مدیرعامل شرکت اپیک گیمز در بیانیه اخیر خود هشدار داده است که صنعت بازیهای ویدیویی در حال حاضر با بدترین رکود و افت خود از دوران دهه ۱۹۸۰ میلادی روبرو است. متخصصان این وضعیت بحرانی را تحت عنوان سقوط ۲.۰ یا Crash 2.0 طبقهبندی کردهاند.
سویینی در مصاحبهای با مجله Edge دو عامل عمده را مسئول این بحران بزرگ دانسته است. نخست افزایش سرسامآور و بیسابقه هزینههای تولید بازیهای با بودجه بالا یا همان AAA است و دوم نیاز فزاینده شرکتهای فعال در حوزه هوش مصنوعی و دیتاسنترها به سختافزارهای پیشرفته.
وی این شرایط را یک اختلال ناگهانی و غیرقابل پیشبینی نامیده و توضیح داده که اکنون شرکتهای هوش مصنوعی و مراکز پردازش داده به صورت مستقیم با صنعت سرگرمی رقابت میکنند تا قطعات سختافزاری یکسانی را در اختیار بگیرند.
سویینی در این زمینه اظهار نظر کرده است:
ما در این رقابت نبرد بازنده محسوب میشویم زیرا قیمت رم و حافظههای ذخیرهسازی تا چهار برابر افزایش یافته و به نظر نمیرسد این روند افزایشی متوقف شود.
مدیرعامل اپیک گیمز پیشبینی میکند که کمبود جدی سختافزارهای مخصوص بازی حداقل تا سه سال آینده ادامه خواهد داشت.
این اظهارات واکنشهای متفاوتی را در بین کاربران به همراه داشته است. برخی از گیمرها کاهش خرید بازیهای جدید را به مشکلات شغلی و فشارهای زندگی نسبت دادهاند. در مقابل برخی دیگر معتقدند این بحران سختافزاری ناشی از بهینه نبودن موتورهای بازیسازی است و باور دارند اگر بازیها با کارایی بالاتری طراحی شوند نیازی به سختافزارهای گرانقیمت نخواهد بود.
علاوه بر این برخی کاربران علت اصلی رکود فعلی را نه در مشکل سختافزاری بلکه در محتوای بازیها جستجو کردهاند. آنها مدعی هستند که تمرکز بیش از حد صنعت بازی بر روی فرهنگ خاص به نام woke و غفلت از کیفیت و جذابیت بازیها باعث دافعه مخاطبان و دوری آنها از این آثار شده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.