سرنوشت Dishonored 3: چرا ساخت این بازی پیچیده‌تر از آن است که فکر می‌کنید؟

سرنوشت Dishonored 3: چرا ساخت این بازی پیچیده‌تر از آن است که فکر می‌کنید؟

۳۱ مرداد ۱۴۰۵ 9 بازدید

بنیان‌گذار استودیوی آرکین در یک گفتگوی عمیق، به بررسی فرصت بازگرداندن تیم سازنده اصلی و شرایط ساخت نسخه سوم مجموعه Dishonored پرداخت.

بر اساس گفته‌های رافائل کولانتونیو، او به همراه هاروی اسمیت و ریکاردو بر، هر کدام دیدگاه‌های متفاوت و حتی متضادی نسبت به نحوه ادامه دادن داستان Dishonored 3 دارند. با توجه به اینکه داستان امیلی و کوروو در Dishonored 2 به پایان رسیده است، هرگونه دنباله برای این مجموعه نیازمند یک زاویه دید و روایت کاملاً نوین خواهد بود.

کولانتونیو همچنین اعلام کرد که پروژه بعدی‌اش قرار است طیف گسترده‌ای از طرفداران دو عنوان Prey و Dishonored را تحت تاثیر قرار دهد. اگرچه او احتمال وجود Dishonored 3 را کاملاً رد نکرده، اما در این مصاحبه جدید تاکید کرد که تحقق این پروژه بسیار پیچیده‌تر از تصور بسیاری از گیمرهاست.

کولانتونیو در صحبت‌های خود با رسانه Press Box PR بیان کرد که او، هاروی اسمیت و ریکاردو بر هر کدام ایده‌های مستقلی برای نسخه سوم داشته‌اند که هیچ‌کدام با هم سازگار نیستند. یک بخش عمده از این دشواری ریشه ساختاری دارد. از آنجا که Dishonored 2 داستان امیلی و کوروو را تمام کرده است، ساخت دنباله نیازمند یک رویکرد خلاقانه و متفاوت است.

او در این رابطه اظهار داشت:

نمی‌دانم نسخه سوم را به چه سمتی ببریم زیرا ما قطعا داستان امیلی و کوروو را در بازی دوم به پایان رسانده‌ایم. بنابراین بازی جدید باید ماهیت و محتوای متفاوتی داشته باشد.

او ایده ساخت اثری را مطرح کرد که به جای تمرکز بر شخصیت‌های خاص، نگاهی وسیع‌تر به جهان بازی داشته باشد. بازگرداندن افرادی که نقش کلیدی در موفقیت Dishonored داشتند نیز کار ساده‌ای نیست. کولانتونیو از هاروی اسمیت، ریکاردو بر، دینگا باکابا و سباستین میتون به عنوان افرادی یاد کرد که مشتاق همکاری مجدد با آن‌هاست، اما اذعان کرد که احتمال وقوع این اتفاق چندان زیاد نیست.

او افزود:

مطمئنم در یک جهان موازی، همکاری مجدد من با هاروی، ریکاردو، دینگا باکابا و سباستین میتون تجربه‌ای فوق‌العاده می‌شد. اما ما فقط یک بار زندگی می‌کنیم و به همین دلیل این اتفاق احتمالا هرگز رخ نخواهد داد.

او درباره شرایط لازم برای تایید چنین پروژه‌ای به صراحت گفت:

شما به فردی در پشت صحنه نیاز دارید که واقعا اشتیاق ساخت این بازی را داشته باشد. دلیل ساخت این اثر نمی‌تواند صرفا اضافه کردن یک شماره جذاب به دنباله بازی‌ها باشد.

با این حال، کولانتونیو خاطرنشان کرد که حتی اگر نسخه رسمی Dishonored 3 ساخته نشود، طرفداران عملا دو دنباله معنوی برای آن دریافت خواهند کرد: پروژه بعدی خود او در استودیوی WolfEye و همچنین اثری که هاروی اسمیت در استودیوی تازه‌تأسیس خود یعنی Black Pony Immersive در حال توسعه آن است.

بازی جدید کولانتونیو تا حد زیادی در مراحل مخفی توسعه قرار دارد. او این عنوان را یک بازی جهان‌باز طراحی‌شده توسط انسان و فاقد تولیدات رویه‌ای توصیف کرد که فضاهای متراکم و معنادار را بر مقیاس صرف و ابعاد بزرگ ترجیح می‌دهد. این رویکرد پاسخی مستقیم به طراحی‌های جهان‌باز، متورم و تکراری است که اخیراً به استانداردی در صنعت بازی تبدیل شده‌اند. این توضیحات با بیانیه‌های قبلی استودیوی WolfEye همسو است که وعده داده بود بازی بعدی این استودیو طیف گسترده‌ای از طرفداران Dishonored و Prey را راضی خواهد کرد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.