واکنش متفاوت طرفداران به کلیا در Clair Obscur: Expedition 33 در مقایسه با لازل

واکنش متفاوت طرفداران به کلیا در Clair Obscur: Expedition 33 در مقایسه با لازل

۲۰ مرداد ۱۴۰۵ 15 بازدید

دورا وایلد Devora Wilde صداپیشه شخصیت کلیا در بازی Clair Obscur: Expedition 33 می‌گوید تجربه ای شگفت انگیز برای او بوده است که طرفداران سبک نقش آفرینی رفتار بسیار بخشنده تری نسبت به شخصیت او در مقایسه با لازل از Baldur’s Gate 3 نشان داده اند.

وایلد در گفت وگو با IGN توضیح داد که تفاوت چشمگیر واکنش مخاطبان به این دو شخصیت با وجود اینکه او در هر دو بازی نقش شخصیت های بحث برانگیزی را ایفا کرده است برایش قابل توجه بوده. او افزود:

چیزی که برای من جالب بود این است که با وجود اینکه کلیا نیز شخصیت چندان قابل‌دفاعی نیست، مردم حاضر شده‌اند خیلی بیشتر به او فرصت بدهند و رفتارهایش را ببخشند؛ بسیار بیشتر از چیزی که در مورد لازل دیده‌ام. همین موضوع برای من واقعاً شگفت‌انگیز است.

به گفته وایلد واکنش بازیکنان در قبال این دو شخصیت تفاوت زیادی دارد. خودش شباهت های روشنی میان کلیا و لازل می بیند و درباره نحوه قضاوت بازیکنان نسبت به کلیا اظهار داشت:

واکنش مردم به کلیا معمولاً این است که بگویند بله، اما او حق دارد؛ او تنها عضو عاقل خانواده است و این کارها را به خاطر چنین شرایطی انجام می‌دهد. اما وقتی صحبت از لازل می‌شود، واکنش مردم خیلی دو قطبی‌تر است. آن‌ها می‌گویند نه، او فقط بدجنس است و شخصیت خوبی ندارد.

به نظر می رسد دلیل این تفاوت را می توان در انگیزه ها و شرایطی پیدا کرد که باعث می شوند این دو شخصیت چنین رفتارهایی داشته باشند. کلیا در نگاه نخست شخصیتی سرد و بی رحم به نظر می رسد اما پشت رفتارهای خشن او تلاشی آشکار برای محافظت از خانواده اش وجود دارد. بخش زیادی از اعضای خانواده کلیا خود را از دست داده اند و او تلاش می کند هر کاری از دستش برمی آید برای آن ها انجام دهد حتی اگر تصمیم هایش در کوتاه مدت باعث ناراحتی یا رنج اعضای خانواده شود.

در مقابل لازل در Baldur’s Gate 3 بیش از هر چیز به منافع خودش اهمیت می دهد. او همچنین بی درنگ به شما می فهماند که اصلاً تحت تاثیر شما قرار نگرفته است. ترکیب این خودمحوری با زبان و رفتار تند لازل احتمالاً باعث می شود بسیاری از بازیکنان پیش از آنکه فرصت پیدا کنند جنبه های نرم تر شخصیت او را ببینند از او فاصله بگیرند. این تغییر رفتار در ادامه روند بازی و پس از پرده نخست Baldur’s Gate 3 بیشتر آشکار می شود و بازیکنان فرصت پیدا می کنند شخصیت لازل را فراتر از برخورد اولیه اش بشناسند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.