الهام‌گیری غیرمنتظره Blood of Dawnwalker از Guitar Hero

الهام‌گیری غیرمنتظره Blood of Dawnwalker از Guitar Hero

۲۴ مرداد ۱۴۰۵ 15 بازدید

با وجود تشابهات آشکار میان Blood of Dawnwalker و The Witcher 3، یکی از عجیب‌ترین منابع الهام برای این بازی نقش‌آفرینی با تم خون‌آشام، مجموعه Guitar Hero بوده است.

ارتباط Blood of Dawnwalker با The Witcher 3 کاملاً مشخص است. کنراد توماسکیویچ کارگردان مشترک هر دو پروژه بوده و بسیاری از توسعه‌دهندگان کلیدی Rebel Wolves پیش‌تر در CD Projekt Red مشغول به کار بودند. همچنین آداپ پایت هنرمند محیطی بازی رمان مشهور Interview with the Vampire اثر آن رایس را نیز جزو الهامات این اثر دانسته که تأثیر بسزایی بر ژانر خون‌آشامی داشته است.

با این حال توماسکیویچ اشاره می‌کند که بین مکانیک دفاع جهت‌دار Blood of Dawnwalker و نحوه تعامل بازیکن با کنترلر گیتار در Guitar Hero شباهت قابل توجهی وجود دارد. او در مصاحبه‌ای با مجله Edge در شماره ۴۲۷ توضیحاتی ارائه داد:

سیستم دفاع تا حد زیادی شبیه Guitar Hero عمل می‌کند. در شروع کار ممکن است نتوانید دکمه درست را به موقع فشار دهید اما با تمرین به مرحله‌ای می‌رسید که می‌توانید دشوارترین آهنگ‌ها را به درستی اجرا کنید.

سیستم مبارزه جهت‌محور Blood of Dawnwalker واقعاً شباهت جالبی به تجربه موسیقایی Guitar Hero دارد. در حین درگیری علامت‌هایی روی صفحه نمایش ظاهر می‌شوند که بازیکن باید با حرکت دادن استیک دسته به سمت صحیح و در زمان مناسب واکنش نشان دهد.

اگر این حرکت به درستی انجام شود می‌توانید ضربه حریف را بدون هدر رفتن استamina دفع نمایید. اگر زمان‌بندی شما کاملاً دقیق باشد این دفاع می‌تواند به یک ضدحمله یا یک دفاع کامل تبدیل شود.

این مکانیک اجباری نیست و بازیکنان می‌توانند در صورت تمایل رابط کاربری مربوط به آن را غیرفعال کنند. در این حالت باید حرکات دشمن را مستقیماً رصد کنید و بر اساس رفتار حریف حدس بزنید استیک را به کدام سمت حرکت دهید.

توماسکیویچ در مورد این ویژگی اظهار داشت:

وقتی با سیستم مبارزه جهت‌دار آشنا شوید به قدری جذاب می‌شود که فکر می‌کنیم اکثر بازیکنان ترجیح می‌دهند با همان شیوه بازی کنند.

البته این ایده کاملاً بی‌سابقه نیست و عناوینی همچون Kingdom Come: Deliverance ، Chivalry و For Honor نیز از ورودی‌های جهت‌دار در سیستم مبارزه خود استفاده کرده‌اند. نقطه تمایز اصلی Blood of Dawnwalker این است که در صورت فعال بودن این گزینه بازی جهت دقیق حرکت مورد نیاز را روی صفحه به بازیکن نشان می‌دهد.

در مقابل به نظر می‌رسد درگیری‌های Blood of Dawnwalker نسبت به بسیاری از بازی‌های مشابه سرعت و آشفتگی بیشتری داشته باشند. به همین دلیل نشانه‌های روی صفحه می‌توانند کمکی بزرگ برای بازیکنانی باشند که واکنش‌های بسیار سریعی ندارند.

Blood of Dawnwalker قرار است در تاریخ ۱۲ شهریور (۳ سپتامبر) برای Xbox Series X/S ،PS5 و PC منتشر شود. در آن زمان مشخص خواهد شد که این سیستم مبارزه تا چه اندازه می‌تواند تجربه نبرد در بازی را متحول و جذاب کند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.