بازگشت سازندگان Beast of Reincarnation: آپدیت دوم با تمرکز بر دوربین و نبردها

بازگشت سازندگان Beast of Reincarnation: آپدیت دوم با تمرکز بر دوربین و نبردها

۲۶ مرداد ۱۴۰۵ 21 بازدید

کمتر از یک ماه از انتشار Beast of Reincarnation برای پی‌سی و کنسول‌های نسل نهم گذشته است. استودیوهای Game Freak و Fictions وعده داده بودند که بزرگ‌ترین ایرادات بازی را برطرف کنند و حالا با الهام از برنامه انتشار هفتگی Pearl Abyss در پروژه Crimson Desert، دومین پچ این بازی نیز راهی بازار شده است. این آپدیت جدید علاوه بر اعمال تغییرات فنی، درخواست‌های پرتکرار بازیکنان از جمله اصلاح زاویه دوربین و قابلیت تغییر اندازه زیرنویس را برآورده می‌کند و وعده قابلیت‌های بیشتری را برای آینده می‌دهد.

این به‌روزرسانی که اکنون برای تمامی پلتفرم‌ها در دسترس قرار گرفته است، گواهی بر توجه سازندگان به نظرات جامعه بازیکنان است. پچ جدید برخی از اصلاحات مورد انتظار را ارائه می‌دهد که مهم‌ترین آن‌ها شامل گزینه‌های جدید برای تنظیم فاصله دوربین، اصلاحات دوربین در حین نبرد و بیرون از آن و امکان تغییر اندازه متن زیرنویس‌ها می‌شود. جزئیات مهم تغییرات دوربین به شرح زیر است:

  • اضافه شدن سه حالت برای فاصله دوربین شامل نزدیک، متوسط و دور
  • اعمال تغییرات و بهبودهای مختلف روی دوربین بازیکن چه در نبردها و چه در محیط بازی
  • ادامه فرآیند بهینه‌سازی دوربین در آپدیت‌های آتی
  • اصلاح زاویه دید در برخی از سکانس‌های سینمایی بازی

علاوه بر بهبودهای دوربین، Beast of Reincarnation چندین تغییر قابل‌توجه دیگر نیز به دست گرفته است. برای نمونه در مراحل ابتدایی داستان، نشانگرهای بیشتری برای مأموریت‌ها اضافه شده تا هدایت بازیکنان آسان‌تر شود. همچنین تغییراتی در تعادل کلی بازی اعمال شده تا تجربه بازی متعادل‌تر گردد.

با این حال مهم‌ترین تغییر در این پچ مربوط به واکنش دشمنان در نزدیکی بازیکن است. از این پس هنگام اجرای انیمیشن‌های Execution، Execution Assist، Assassination و Assassination Assist، حملات دشمنان متوقف می‌شوند.

در دورهای اولیه بازی بسیاری از کاربران گزارش داده بودند که پس از اجرای حرکت Execution همچنان از سوی دشمنان آسیب می‌دیدند. دلیل اصلی این مشکل این بود که شخصیت اما (Emma) بلافاصله پس از اتمام انیمیشن نمی‌توانست به سرعت به حالت عادی بازگردد و از حملات فرار کند. این تغییر جدید باید نبردها را منصفانه‌تر و لذت‌بخش‌تر کند.

آینده Beast of Reincarnation به کدام سمت می‌رود؟

پچ‌های منتشر شده تاکنون تنها آغاز این مسیر هستند. تیم‌های Game Freak و Fictions قول داده‌اند که در آینده قابلیت‌ها و تغییرات بیشتری را به بازی اضافه کنند. یکی از مهم‌ترین مواردی که روی آن کار می‌شود، اضافه شدن پشتیبانی از NVIDIA DLSS و AMD FSR Frame Generation است که می‌تواند تأثیر بسزایی در افزایش عملکرد و روان‌تر شدن بازی داشته باشد. علاوه بر این توسعه‌دهندگان روی موارد زیر نیز فعالیت می‌کنند:

  • امکان رد کردن رویدادهای تکراری و میان‌پرده‌ها
  • پشتیبانی رسمی از مانیتورهای Ultrawide
  • بازبینی در سیستم‌ها و مکانیک‌های درمانی بازی
  • و چندین مورد بهبود و تغییر دیگر

اگرچه Beast of Reincarnation در زمان انتشار با مشکلاتی همراه بود اما حتی در وضعیت اولیه نیز یک تجربه سرگرم‌کننده محسوب می‌شد. با این حال جامعه بازیکنان نسبت به ایرادات بازی حساسیت بالایی داشته‌اند و همین موضوع باعث شده تغییرات جدید نقش مهمی در بهبود کلی تجربه کاربری ایفا کنند.

در نهایت Beast of Reincarnation همچنان یک اکشن نقش‌آفرینی قابل‌توجه با سیستم مبارزات جذاب است که مکانیک‌های اکشن و نوبتی را با هم ترکیب می‌کند. به نظر می‌رسد Game Freak و Fictions با ادامه روند انتشار این‌گونه به‌روزرسانی‌ها قصد دارند مشکلات بازی را به تدریج حل کرده و تجربه‌ای بهتر را در اختیار گیمرها قرار دهند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.