کارگردان افسانه‌ای کپکام، استودیو جدیدی در اوزاکا راه‌اندازی کرد

کارگردان افسانه‌ای کپکام، استودیو جدیدی در اوزاکا راه‌اندازی کرد

۰۴ شهریور ۱۴۰۴ 1.3K بازدید

هیده‌آکی ایتسونو، نامی آشنا در کپکام و خالق آثار به‌یادماندنی، استودیوی جدیدش را در اوساکا بنا نهاد. این استودیوی تازه تاسیس، میزبان استعدادهای درخشانی از تیم‌های سازنده Devil May Cry و Street Fighter خواهد بود.

ایتسونو، کارگردان نام‌آشنای بازی‌های پرطرفداری چون Power Stone، سری Devil May Cry (نسخه‌های ۳، ۴ و ۵) و Dragon’s Dogma 1 و 2، پس از سه دهه فعالیت درخشان در کپکام، در ماه آگوست خبر جدایی خود را اعلام کرد. اما این پایان ماجرا نبود، چرا که او بلافاصله به عنوان مدیر بخش ژاپن استودیو Lightspeed (زیرمجموعه تنسنت) منصوب شد تا سکان هدایت ساخت یک بازی اکشن AAA را بر عهده گیرد.

کارگردان افسانه‌ای کپکام، استودیو جدیدی در اوزاکا راه‌اندازی کرد

سه‌شنبه‌ای که گذشت، استودیو لایت‌اسپید از مجموعه‌ای اقدامات کلیدی خبر داد که به گفته‌ی خودشان، جهشی بلند در مسیر توسعه‌ی پروژه‌ی معرفی‌نشده‌شان محسوب می‌شود. لایت‌اسپید با افتتاح دفتر جدید در اوساکا، عزم راسخ خود را برای توسعه‌ی تیم ژاپنی و ساخت بازی‌های AAA به نمایش گذاشت.

در این خبر، نام سه مهره‌ی اصلی تیم توسعه به طور رسمی اعلام شد. در صدر این فهرست، نام توشیرو ناکاگاوا (که با نام هنری بینگو موریهاشی نیز شناخته می‌شود) می‌درخشد؛ نویسنده‌ای کارکشته و طراح داستان چیره‌دست که سال‌هاست با ایتسونو همکاری می‌کند و مسئولیت خلق داستان‌های جذاب و پرکشش عناوینی چون Devil May Cry 3 تا 5 و هر دو نسخه‌ی Dragon’s Dogma را بر عهده داشته است.

به جمع لایت‌اسپید خوش آمدید می‌گوییم به دایگو ایکنو، هنرمند نام‌آشنای Devil May Cry و Street Fighter، که پیش‌تر سکان هدایت هنری Dragon’s Dogma را نیز در دست داشته است. و در خبری دیگر، “Gouda Cheese” (ملقب به Bengus)، تصویرگر کهنه‌کار کپکام با کوله‌باری از تجربه‌ی خلق آثار ماندگار Street Fighter 2، Power Stone و Darkstalkers، از این پس در لایت‌اسپید هنرنمایی خواهد کرد. این هنرمند برجسته از سال ۱۹۹۲ در خدمت کپکام بوده و حالا فصل تازه‌ای را در حرفه‌ی خود آغاز می‌کند.

ایتسونو، در مصاحبه‌ای با VGC در استودیوی لایت‌اسپید اوساکا، پرده از همکاری صمیمانه تیمش برداشت. او با اشاره به این که تقریباً یک سوم از اعضای ۴۰ نفره تیم، پیش‌تر در کپکام همکار بوده‌اند، اطمینان داد که این پیشینه مشترک، نقش بسزایی در پیشبرد پروژه جدیدشان خواهد داشت. او با لحنی امیدوارانه گفت:

«هرچند ما یک استودیوی تازه با یک بازی کاملاً جدید هستیم، اما همکاری با افرادی که به آن‌ها اعتماد دارم، مثل آقای ناکاگاوا، بسیار ارزشمند است. من از زمان Devil May Cry 2 با او کار کرده‌ام و او از اعضای کلیدی است که به‌خوبی من را درک می‌کند.»

ایتسونو در ادامه گفت:

«آقای ایکنو این بار به‌عنوان کارگردان هنری حضور دارد و آقای بنگاس (Gouda Cheese) هم درک بسیار بالایی دارد و فردی واقعاً خاص است.»

او ادامه داد:

«همه‌چیز به حس اعتماد برمی‌گردد… ما دقیقاً می‌دانیم هرکدام چه می‌خواهیم. و فقط این سه نفر نیستند؛ چند نفر دیگر از همکاران قدیمی‌ام در کپکام را هم جذب کرده‌ام. بنابراین، هرچند این یک استودیوی تازه است، اما تیمی را گرد هم آورده‌ام که به آن‌ها اعتماد دارم تا مطمئن شویم این بازی موفق خواهد شد.»

همچنین گفت:

«استودیوهای بسیار کمی در ژاپن هستند که چالش ساخت یک IP اورجینال AAA را از صفر به عهده می‌گیرند. دقیقاً همان کاری است که ما انجام می‌دهیم.»

او در مصاحبه‌ای اختصاصی با VGC که به‌زودی منتشر می‌شود، پرده از دلیل ترک کپکام برداشت. او اظهار داشت که نمی‌خواست تمام دوران حرفه‌ای خود را صرف ساختن دنباله‌های تکراری کند. و در پایان گفت:

خیلی دلم می‌خواد هم دنباله‌های هیجان‌انگیز بسازم و هم دنیاهای جدید خلق کنم. تو Capcom فرصتش پیش نیومد اون‌جور که باید، ولی خب، از یه طرف هم خیلی از ایده‌هام رو توی DMC5 و Dragon’s Dogma 2 عملی کردم و این خیلی برام ارزشمنده.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.