تهیهکننده Resident Evil 9: این بازی به سرنوشت RE6 دچار نخواهد شد
ماساتو کومازاوا، تهیهکننده Resident Evil Requiem، در مصاحبهای تازه به دغدغه طرفداران درباره گرایش بیش از حد سری به سمت اکشن – مشابه آنچه در Resident Evil 6 رخ داد – پاسخ داد و اطمینان داد که این عنوان مسیری متمایز و ترسمحور را دنبال خواهد کرد.
کومازاوا با پذیرش انتقادها، در واکنش به پرسشی درباره جلوگیری از اکشنمحوری بیش از حد مانند Resident Evil 4، Village یا Resident Evil 6، اظهار داشت:
باید اعتراف کنم که با نگاهی به گذشته، درک میکنم که چگونه Resident Evil 4 و Village اکشن محورتر شدند. اما ما بازخوردها را بررسی کردیم و میدانیم که طرفداران، ترس بیشتر را ترجیح میدهند.
وی با تأکید بر اینکه توسعه Requiem «مدتها پیش از Village» آغاز شده، تمرکز اصلی پروژه را بر «وحشت» دانست. کومازاوا در مقایسه مستقیم با نسخههای اخیر افزود:
بله، شما درست میگویید که Village و ۷ در اواخر بازی بسیار اکشن محور شدند، بسیار اکشن… اکشن.. اکشن. بنابراین، برای Requiem، ما تصمیم گرفتیم مطمئن شویم که بازی تا انتها ترسناک باقی میماند.
کومازاوا توصیف کرد که این رویکرد به معنای وحشت مداوم نیست، بلکه بهرهگیری هوشمندانه از ریتم گیمپلی است:
موضوع این نیست که مردم را در تمام مسیر بترسانیم، بلکه استفاده از عناصر غیر ترسناک برای بهبود تجربه ترس است. برای مثال، شما ترس دارید، اما بعد کمی اکشن در آن قرار میدهید. با قرار دادن اکشن و اطمینان از اینکه بازیکن به ترس فکر نمیکند، بخش ترسناک بعدی به شکل موثرتری بازیکن را خواهد ترساند.
وی همچنین فاش کرد که شخصاً بازخوردهای شبکههای اجتماعی را مطالعه میکند:
من شخصاً سعی میکنم تا حد امکان تمام نظرات در شبکههای اجتماعی را بخوانم. پس لطفاً نظرات خود را بیان کنید! سلامت روان من بسیار قوی است، من با خواندن نظرات مشکلی ندارم.
عنوان Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
برای اخبار بهروز و تحلیلهای عمیقتر، به گیمیاتو مراجعه فرمایید.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.