فناوری انقلابی قطع عضو در Onimusha آینده موتور RE Engine و بازی های بعدی کپکام را متحول می کند

فناوری انقلابی قطع عضو در Onimusha آینده موتور RE Engine و بازی های بعدی کپکام را متحول می کند

۰۱ آبان ۱۴۰۵ 3 بازدید

کپکام با طراحی یک سیستم پیشرفته قطع عضو پویا برای Onimusha: Way of the Sword قابلیتی کاملا جدید به موتور RE Engine اضافه کرده است که امکان برش دقیق بدن دشمنان را درست در امتداد مسیر شمشیر و همزمان با پخش انیمیشن مرگ آنها فراهم می سازد.

بازی Onimusha: Way of the Sword به خاطر انیمیشن های مبارزه بسیار روان و طبیعی خود مورد ستایش قرار گرفته است. این انیمیشن ها به گونه ای ساخته شده اند که حرکت شمشیر میاموتو موساشی برای دفع حملات از هر زاویه و جهتی کاملا واقع گرایانه به نظر برسد. ساتورو نیهی کارگردان این اثر پس از عرضه بازی در گفتگو با رسانه ها توضیح داد که کپکام چطور با صرف زمان طولانی و تلاش گسترده در فرایند ساخت Onimusha توانسته معیارهای تازه ای برای یک بازی اکشن تعریف کند. او در این باره گفت:

وقتی حدود شش سال قبل کار روی پروژه را شروع کردیم حس می کردیم برای منتقل کردن قدرت و هیجان نبردها نمایش جزئیات اهمیت بسیار بالایی دارد به همین علت تمرکز اصلی خود را روی همین بخش قرار دادیم.

حتی از همان ابتدا می دانستیم این حوزه یکی از مهم ترین نقاط قوت کپکام به عنوان یک شرکت محسوب می شود. ما منابع گسترده و دارایی های دیجیتال و فناوری های متعددی در اختیار داشتیم که با کمک آنها می توانستیم چنین تنوع حرکتی را به وجود آوریم. باور داشتیم با استفاده درست از این برتری می توانیم اثری کاملا متفاوت خلق کنیم برتری که تکرار آن برای بسیاری از استودیوهای دیگر به سادگی ممکن نیست.

جدا از تولید انبوه انیمیشن و بهره گیری از فناوری موشن کپچر باید از تیم برنامه نویسی نیز تشکر کنیم زیرا آنها داده ها را به شکلی پردازش کردند که جابجایی میان انیمیشن ها با روانی فوق العاده انجام شود. این فرایند بر پایه محاسبات فیزیک انجام شده است و نتیجه نهایی که امروز در انیمیشن ها مشاهده می کنید حاصل کار گروهی بخش بزرگی از تیم سازنده بوده است.

ارزش تلاش های صورت گرفته برای انیمیشن های Onimusha وقتی بیشتر مشخص می شود که نسخه نهایی بازی و نبردهای باس آن را ببینیم. این مبارزات با ظرافت بالا و هماهنگی کامل طراحی شده اند. هرچند Onimusha سومین عنوان بزرگ کپکام در سال جاری پس از Resident Evil: Requiem و Pragmata به شمار می رود اما این بازی نخستین اثری است که فناوری پیشرفته قطع عضو را به موتور اختصاصی RE Engine آورده است.

فناوری انقلابی قطع عضو در Onimusha آینده موتور RE Engine و بازی های بعدی کپکام را متحول می کند

این فناوری در مبارزات از پیش طراحی شده مقابل باس ها نقش زیادی ندارد و بیشتر زمانی دیده می شود که موساشی با ضربات پایانی و نمایشی دشمنان ضعیف تر را تکه تکه می کند. یکی از بهترین نمونه های آن تکنیک سریع و کشنده Issen است که با اجرای آن می توان دشمن را در لحظه ای کوتاه از بین برد. نیهی درباره این ویژگی چنین توضیح داد:

یکی از فناوری های خاصی که تنها برای این بازی توسعه دادیم و قبلا امکان اجرای آن را نداشتیم همان چیزی است که ما آن را سیستم قطع عضو پویا می نامیم.

اگر با حملات خاصی به دشمن ضربه وارد کنید بدن او دقیقا در مسیر عبور شمشیر برش می خورد. هرچند چنین قابلیتی پیش از این در برخی بازی های دیگر هم دیده شده بود اما چالش اصلی ما در Onimusha این بود که برش عضو باید همزمان با ادامه انیمیشن مرگ و سقوط بدن دشمن رخ دهد و ما برای همین موضوع راه حلی جدید طراحی کردیم.

در بسیاری از عناوین دیگر بدن دشمن در زمان اجرای این حرکات تقریبا بی حرکت می ماند و بعد قطعات آن جدا می شود. برای نمایش تاثیر ضرباتی مثل Issen به شکل کاملا باورپذیر تیم برنامه نویسی مجبور شد امکانات جدیدی به موتور RE Engine اضافه کند. این قابلیت کاملا جدید بود و تا پیش از این در موتور وجود نداشت.

این اولین بار نیست که نیهی درباره سیستم قطع عضو Onimusha صحبت می کند اما این بار او به شکل دقیق تری اهمیت این فناوری را برای آینده موتور RE Engine و استفاده از آن در پروژه های بعدی کپکام تشریح کرده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.