جیسون شرایر جزئیاتی از پروژه Payback را منتشر کرد که قرار بود با تمرکز بر گشت و گذار و حل پازل و حضور شخصیتهای شناخته شده مسیر کاملاً جدیدی را برای دنیای Destiny رقم بزند.
جیسون شرایر خبرنگار معتبر رسانه بلومبرگ در جدیدترین گزارش خود ابعاد تازهای از وضعیت استودیوی بانجی و برنامههای بایگانی شده این شرکت را فاش کرده است. جذابترین بخش این گزارش افشای جزئیات بیسابقهای از ایده و گیمپلی پروژه لغوشدهای با اسم رمز Payback است. این پروژه که در دوران توسعه توسط مدیران بانجی به عنوان آینده فرنچایز Destiny در نظر گرفته میشد در نهایت هرگز به دست بازیکنان نرسید.
بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط شرایر پروژه Payback قرار نبود یک شوتر اول شخص لوت محور و سنتی مشابه نسخههای اصلی و آنلاین Destiny باشد. در مقابل سازندگان رویکردی متفاوت اتخاذ کردند و بازی را به سبک سندباکس توسعه دادند که تمرکز عمیقی بر المانهای گشت و گذار در محیطهای وسیع و حل معماها و پازلها داشت. این تغییر سبک نشان میدهد بانجی میخواست اتمسفر علمی تخیلی و غنی جهان Destiny را در قالب یک تجربه ماجراجویانهتر و محیط محور ارائه دهد.
یکی دیگر از ویژگیهای متمایز Payback تغییر رویکرد آن نسبت به شخصیتپردازی بود. در این عنوان بازیکنان به جای ساختن یک گاردین بی نام و نشان کنترل شخصیتهای از پیش تعریف شده و شناخته شده جهان Destiny را بر عهده میگرفتند. این رویکرد قهرمان محور قرار بود به کاربران اجازه دهد تا ارتباط عمیقتری با کاراکترهای نمادین این فرنچایز برقرار کرده و جهان بازی را از زاویه دید آنها کاوش کنند.
با وجود ایدههای جاهطلبانه و پتانسیل بالای یک اسپین آف ماجراجویانه برای گسترش مخاطبان دنیای Destiny این پروژه در نهایت به دلیل مشکلات ساختاری و مالی لغو شد. در نتیجه بانجی تصمیم گرفت منابع خود را روی بخشهای دیگری از این فرنچایز متمرکز کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.