به نظر میرسد نسخه بتای بازی World of Warcraft: Forever در حال تبدیل شدن به یک موفقیت بزرگ و تاریخی است؛ چرا که هجوم گسترده و بیسابقه طرفداران مشتاق به سرورهای بتا، حتی تیمهای مدیریت شرکت بلیزارد را نیز شگفتزده کرده است.
بلیزارد مراسم افتتاحیه رویداد بلیزکان ۲۰۲۶ را در هفته گذشته با معرفی یک غافلگیری بزرگ به پایان رساند؛ عنوان World of Warcraft: Forever که یک بازی MMO از سبک کلاسیک پلاس است. این بازی توسط تیم توسعهدهنده نسخه کلاسیک ساخته شده و وقایش در همان سال نخست انتشار بازی اصلی World of Warcraft اتفاق میافتد.
اگرچه نسخه کامل بازی تا ۱۳ آبان (۴ نوامبر) منتشر نخواهد شد، اما دسترسی به نسخه بتا در هفته جاری آغاز شد و بلافاصله با حجم عظیمی از بازیکنان مواجه گردید. این ورود ناگهانی باعث شد کاربران موفق به ورود، با قطعیهای مکرر دست و پنجه نرم کنند. در نتیجه تجربه گیمپلی به دلیل لگ و تأخیرهای شدید هنگام لوت آیتمها یا پذیرش مأموریتها عملاً غیرممکن شد. این وضعیت فاصله زیادی با یک انتشار ایدهآل داشت.
با این وجود، جاش گرینفیلد، توسعهدهنده ارشد بازی، در شبکه اجتماعی ایکس با لحنی پر از هیجان به استقبال خیرهکننده کاربران پاسخ داد:
باور کنید دیشب از شدت هیجان اصلا خوابم نبرد! استقبال از نسخه بتا واقعا دیوانهوار است. این دیوانهوارترین آماری است که در ۱۷ سال سابقه کارم در بلیزارد و تقریبا هشت سال کار روی نسخه کلاسیک دیدهام. ما اینجا به یک دستاورد واقعا ویژه رسیدهایم.
این میزان علاقه به نسخه Forever حتی از زمان انتشار نسخه Classic نیز بیشتر است. این استقبال بینظیر برای بازیکنان قدیمی یادآور صفهای ورود طولانی و طاقتفرسایی است که اکثر کاربران در زمان عرضه این عنوان در اواخر سال ۲۰۰۴ و اوایل ۲۰۰۵ با آن مواجه بودند. خاطراتی نوستالژیک که اکنون با قدرت در حال زنده شدن هستند.
اما علت اصلی این صفها و قطعی سرورها چه بود؟ تام الیس، تهیهکننده ارشد بازی، با ارائه توضیحاتی جذاب از زیرساخت سرورهای یک بازی MMO، به این ابهامات پاسخ داد. خلاصه مطلب این بود که سرورهای فعلی صرفا برای نسخه بتا طراحی شدهاند و معمولا بازیهای بتای وارکرفت چنین ترافیک عظیمی را تجربه نمیکنند.
الیس در پاسخ به اعتراض کاربرانی که میگفتند این بازی ۲۰ سال قدمت دارد و چطور هنوز در راهاندازی سرورها اینقدر با مشکل مواجه میشوید، با لحنی صمیمانه نوشت:
اولا، حق با شماست و این عصبانیت منطقی است؛ اما جواب کوتاه این است که زیرساخت فعلی، صرفا یک محیط تست عمومی برای نسخه بتاست و بههیچوجه ظرفیت سرورهای نهایی را ندارد. نسخههای بتای WoW معمولا ترافیک عظیمی را تجربه نمیکنند، بنابراین این محیط به آن اندازه قدرتمند طراحی نشده بود و همین موضوع منجر به بروز مشکلات امروز شد.
خوشبختانه بلیزارد خیلی زود وارد عمل شد و با رفع مشکلات، بتای بازی اکنون با ثبات کامل در حال اجراست. الیس ساعاتی بعد با انتشار بهروزرسانی جدیدی اعلام کرد:
سرورها دوباره آنلاین شدند و همگی شما بدون هیچ دردسری وارد شدید. در حال حاضر اوضاع برای ساعات ابتدایی یک بتای عمومی، بهطرز باورنکردنیای روان است. تیمهای پشتیبانی در حال نظارت و رفع مشکلات احتمالی هستند، اما کار اصلی ما برای امشب تمام شده است. از بازی لذت ببرید!
بازیکنان نیز دقیقاً در حال انجام همین کار هستند. اکنون شبکههای اجتماعی پر از پستهای طرفدارانی است که مشغول تحسین جلوههای بصری جدید هستند. بهویژه نورپردازی بهبودیافته، افکتهای صوتی تازه مانند صدای بینظیر باران و همچنین تجدید خاطرات نوستالژیک خود از روزهای طلایی این شاهکار ماندگار.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.