واکنش سازندگان Stellar Blade به انتقادات هوش مصنوعی: تفکیک محتواهای آزمایشی و اصلی
پس از موج انتقادات گسترده نسبت به موزیک ویدیوی جنجالی Stellar Blade: Blood Rain که با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شده بود، مدیر ارشد فناوری استودیوی Shift Up اعلام کرد که شرکت نگرانیهای مطرح شده از سوی طرفداران را جدی گرفته و در آینده مرزبندی مشخصی میان محتوای آزمایشی و محتوای اصلی بازی ایجاد خواهد کرد.
پس از معرفی دنباله Stellar Blade در رویداد Summer Game Fest، یک موزیک ویدیوی رسمی منتشر شد که شخصیت اصلی جدید یعنی ایوی (Evie) را با استفاده از هوش مصنوعی به نمایش میگذاشت. این ویدیو بلافاصله با واکنشهای منفی شدید طرفداران مواجه شد. هرچند Shift Up تلاش نکرد استفاده از هوش مصنوعی را مخفی کند و در بخش پایانی ویدیو توضیح کوچکی ارائه شده بود که میگفت:
این ویدیو با استفاده از منابع بازی Stellar Blade: Blood Rain و با کمک هوش مصنوعی ساخته و بازتولید شده است.
اما مسئله اصلی منتقدان صرفاً عدم شفافیت نبود. مخالفان هوش مصنوعی دلایل مختلفی برای انتقاد دارند؛ از استفاده تنبلانه از این فناوری گرفته تا نگرانیهای زیست محیطی و همچنین بحث مربوط به بازتولید آثار هنرمندان دیگر.
دانگکی لی (DongKi Lee)، مدیر فنی Stellar Blade و مدیر ارشد فناوری Shift Up، در مصاحبه جدیدی درباره دلیل ساخت این موزیک ویدیو و برنامههای استودیو برای آینده توضیح داده است. او درباره هدف اصلی این ویدیو بیان کرد:
دلیل اینکه آن موزیک ویدیو را معرفی کردیم، این بود که میخواستیم بخش بیشتری از زیبایی Stellar Blade: Blood Rain را نشان دهیم. میخواستیم جهان بازی و شخصیت ایوی را به نمایش بگذاریم. فقط میخواستیم کمی بیشتر از هرکدام را نشان دهیم و این کار را به عنوان بخشی از محتوای بازی انجام دادیم.
لی میگوید واکنش طرفداران باعث شده Shift Up در رویکرد خود نسبت به این نوع محتوا تجدیدنظر کند:
اما ما قطعاً صحبتهایی که طرفداران مطرح کردهاند و نگرانیهایی که درباره این موزیک ویدیو داشتهاند را جدی و مهم تلقی میکنیم. از این به بعد قطعاً میخواهیم میان این دو مورد مرزبندی مشخصی ایجاد کنیم؛ یعنی محتوای مرتبط با بازی و چیزی که آن را محتوای آزمایشی یا همان چیزهایی که در حال آزمایش آنها هستیم مینامیم.
پیش از این کیم هیونگ ته (Kim Hyung Tae)، مدیرعامل Shift Up، به انتقادات مربوط به این موزیک ویدیو واکنش نشان داده بود. او تأکید کرده بود که ایوی شخصیت اصلی این ویدیو توسط هنرمندان و مدل سازان استودیو و پس از بیش از یک سال کار اختصاصی طراحی شده است. به گفته او، هوش مصنوعی این شخصیت را از صفر خلق نکرده بلکه بر اساس دادهها و مهارتهای تیم سازنده آن را رندر کرده است.
با این حال، نگرانی اصلی طرفداران این بود که استفاده از هوش مصنوعی برای بازتولید طراحی ایوی میتواند توهینی به هنرمندان انسانی استودیو محسوب شود. Shift Up از نیروهای هنری توانمندی برخوردار است و میتوانست چنین محتوایی را بدون استفاده از هوش مصنوعی تولید کند.

اظهارات جدید مدیر ارشد فناوری Shift Up نشان میدهد که این شرکت نسبت به انتقادات منفی طرفداران موضعی پذیراتر اتخاذ کرده است. با این حال اگر طرفداران امیدوار بودند که استودیو به طور کامل استفاده از هوش مصنوعی را کنار بگذارد احتمالاً ناامید خواهند شد.
لی در ادامه تأکید کرد که هوش مصنوعی همچنان نقش مهمی در صنعت بازی سازی خواهد داشت:
هوش مصنوعی تأثیر و نفوذ زیادی بر توسعه بازیها دارد. اما وقتی از فناوریها یا ابزارهای خاصی استفاده میکنیم چیزی که اهمیت دارد جهت و هدف استفاده از آنهاست. این فناوری باید به شکلی مورد استفاده قرار بگیرد که از خلاقیت دانش و مهارتهای توسعهدهندگان حمایت کند.
او در پایان افزود:
هوش مصنوعی باید به عنوان یک ابزار مورد استفاده قرار بگیرد. این جهتگیری و هدف آن است که به ما کمک کند یک بازی عالی و باکیفیت تولید کنیم.
این دیدگاه غافلگیرکننده نیست. مدیرعامل Shift Up پیشتر نیز اعلام کرده بود که به اعتقاد او هوش مصنوعی ابزاری ضروری برای استودیوهای کره جنوبی است تا بتوانند با شرکتهای بزرگتر در آمریکا و چین رقابت کنند.
بنابراین به نظر میرسد سازندگان Stellar Blade همچنان قصد دارند از هوش مصنوعی در روند توسعه آثار خود استفاده کنند اما پس از جنجال Blood Rain تلاش خواهند کرد تفاوت میان محتوای اصلی بازی و پروژههای آزمایشی مبتنی بر AI را برای مخاطبان شفافتر کنند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.