تیم سوئینی، مدیرعامل شرکت Epic Games، در جریان رویداد Unreal Fest Japan جزئیات تازهای از Unreal Engine 6 ارائه داد و اعلام کرد این موتور گرافیکی در سال ۲۰۲۸ عرضه خواهد شد.
Unreal Engine 5 در ماههای اخیر به دلیل چالشهای عملکردی در برخی بازیهای ساختهشده با آن، با انتقاداتی روبرو شده است. هرچند بخشی از این مشکلات به بهینهسازی ناکافی استودیوهای توسعهدهنده نسبت داده میشود، اما حفظ نرخ فریم پایدار همچنان یکی از نقاط ضعف گزارششده این موتور به شمار میرود.
این وضعیت سبب شده برخی توسعهدهندگان و بازیکنان نسبت به بحث در خصوص نسخه بعدی معترض شوند و بر لزوم اصلاحات گسترده در UE5 تأکید ورزند. با این وجود، سوئینی بر ادغام نقاط قوت UE5 با اکوسیستم Fortnite تمرکز کرده است؛ فرایندی که به تولد Unreal Engine 6 منجر خواهد شد.

این زمانبندی احتمالاً به پیشنمایش یا نسخه اولیه اشاره دارد و انتشار بازیهای کاملاً مبتنی بر UE6 ممکن است اندکی پس از آن رخ دهد. هرچند دسترسی زودهنگام به بیلدهای آزمایشی برای برخی استودیوها محتمل است، اما بعید به نظر میرسد. برای نمونه، Final Fantasy 7 Rebirth با Unreal Engine 4 عرضه شد و قسمت سوم نیز احتمالاً از همین نسخه بهره میبرد؛ الگویی که نشاندهنده تداوم استفاده از موتورهای کارآمدتر در پروژههای طولانیمدت است.
Unreal Engine 6 با تمرکز بر چندنخیسازی کامل شبیهسازی بازی، زبان برنامهنویسی Verse و سازگاری با Fortnite، وعده تحولات اساسی را میدهد. برای پیگیری اخبار دقیقتر و تحلیلهای فنی، به گیمیاتو مراجعه فرمایید.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.