هیروکی توتوکی مدیرعامل سونی درباره سیاست این شرکت در قبال به کارگیری هوش مصنوعی در ساخت بازیها سخن گفت و بخشی از دیدگاههای سونی درباره اهمیت حفظ نقش انسان در خلق آثار هنری را تشریح کرد.
توتوکی در گفتگو با والاستریت ژورنال در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه سونی برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولید محصولات و نرمافزارهای خود تا چه حد پیش خواهد رفت تا از راندن طرفداران و هنرمندان خودداری کند اظهار داشت:
مردم به آیپیهای محبوبی که توسط انسانها خلق شدهاند علاقه نشان میدهند و سونی به چنین روایتها و داستانهایی احترام میگذارد. میتوان به آثار موفقی مانند The Last of Us و God of War اشاره کرد.
پیشتر گزارش شده بود که پلی استیشن از ابزارهای هوش مصنوعی برای انجام کارهای زمانبر مانند انیمیشنسازی مو استفاده میکند. توتوکی در همین زمینه توضیح داد:
سونی تلاش میکند مرز مناسبی برای استفاده از هوش مصنوعی پیدا کند تا از یک طرف سرعت توسعه بازیها افزایش یابد و به رشد کسبوکار کمک کند و از سوی دیگر هویت و یکپارچگی خلاقانه آثار حفظ شود.
مدیرعامل سونی همچنین اعلام کرد که این شرکت دیگر مانند گذشته با شدت روی فروش کنسول PS5 تمرکز نمیکند و این دستگاه وارد دوره پایانی عمر خود شده است. سونی در عوض قصد دارد از جامعه عظیم کاربران خود که حدود ۱۲۵ میلیون نفر تخمین زده میشود درآمد بیشتری کسب کند. این امر از جمله با ارائه مشوقهایی برای سرویسهایی مانند پلی استیشن پلاس که سرویس اشتراک آنلاین این پلتفرم است صورت میگیرد. توتوکی گفت:
هدف اصلی سونی در نوآوریهای آینده اولویت دادن به تجربه در برابر سرگرمی خواهد بود. انگیزه اصلی شرکت این است که مردم را برای پروژههای آینده سونی هیجانزده کند.
واکنش طرفداران پلی استیشن به صحبتهای توتوکی درباره هوش مصنوعی میتواند متفاوت باشد و حتی فشارها علیه سونی را افزایش دهد. این شرکت ماه گذشته اعلام کرد که از ژانویه ۲۰۲۸ پشتیبانی از نسخه فیزیکی بازیها را متوقف خواهد کرد. این تصمیم با واکنش شدید بخشی از کاربران مواجه شد و در شبکههای اجتماعی بسیاری از دارندگان پلیاستیشن آن را اقدامی ضد مصرفکننده دانستند.
از سوی دیگر بخشی از طرفداران ممکن است از موضع سونی درباره حفظ نقش انسان در روایتپردازی استقبال کنند. توتوکی بهصراحت تأکید کرد که این شرکت همچنان به استعدادهای حرفهای صنعت تکیه خواهد کرد تا داستانهای پیچیده و تحسینشده بازیهای خود را خلق کند.
با این حال گروهی دیگر که مخالف هرگونه استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی هستند ممکن است حتی استفاده محدود از این فناوری را نیز نپذیرند. از نگاه این افراد سپردن کارهای زمانبر و دشوار به سیستمهای هوش مصنوعی میتواند نوعی بیارزش کردن نقش هنرمندان تلقی شود بهویژه اگر کاری که یک نیروی خلاق انسانی میتوانست انجام دهد به یک ابزار هوش مصنوعی واگذار شود.
مخالفت بازیکنان با استفاده از هوش مصنوعی به مشکلی گسترده در صنعت بازی تبدیل شده است. یکی از نمونههای اخیر Vapor World استودیوی سازنده این بازی پس از انتشار موجی از انتقادهای منفی کاربران مجبور شد میانپردههای ساختهشده با هوش مصنوعی را از بازی حذف کند. یونگ کیم مدیر استودیو در واکنش به اعتراضها از طرفداران عذرخواهی کرد و گفت:
انتظار داشتم برخی از شما از استفاده ما از هوش مصنوعی ناامید شوید اما تصور نمیکردم این موضوع تا این اندازه بزرگ شود.
با این حال سونی تنها ناشر بزرگی نیست که به سراغ هوش مصنوعی رفته است. شرکتهایی مانند کپکام نیز اخیراً اعلام کردهاند که قصد دارند از این فناوری برای کمک به شکوفایی ظرفیت خلاقانه سازندگان و کاهش فشار ناشی از وظایف زمانبر استفاده کنند.
کپکام تاکنون از ابزارهای هوش مصنوعی در ۶ تا ۸ بازی خود بهره گرفته و Pragmata یکی از آثار جدید و موفق این شرکت نیز در میان نمونههای استفاده از این فناوری قرار دارد. در همین حال برخی شرکتها رویکرد بسیار گستردهتری نسبت به هوش مصنوعی دارند. Klang Games استودیویی مستقر در برلین بخش اصلی هویت خود را بر این فناوری بنا کرده و اوایل سال جاری بازی SEED را معرفی کرد.
SEED به دلیل استفاده از هزاران شخصیت غیرقابلبازی مبتنی بر هوش مصنوعی توجه زیادی در فضای آنلاین به دست آورد. این شخصیتها حتی زمانی که بازیکن از بازی خارج میشود به زندگی کار و توسعه جامعه خود بهصورت شبانهروزی ادامه میدهند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.