معرفی Ritual Tides اثر خالق GTA 5 ترکیبی ترسناک از Silent Hill و Resident Evil
جیمز مکلئود خلاق و مدیرعامل استودیوی Vertpaint یک مجسمه دستساز و دلهرهآور را معرفی کرده است. این موجود به نام اگنس شبیه به ترکیبی از یک هزارپای انسان نما یک حلزون گوشتی و هیولای نوزاد مانند Resident Evil Village به نظر میرسد.
عنوان Ritual Tides از سالها پیش در صدر فهرست موردانتظارترین بازیهای ترسناک قرار داشت. اما در جریان نمایش بازی در گیمزکام ۲۰۲۶ نسخه دموی اصلی به دلیل مشکلات فنی قابل اجرا نبود. به همین دلیل مکلئود بیلد طراحی مراحل را به نمایش گذاشت تا بخشی از ایدههای بازی آشکار شود. او پیشتر در پروژههای بزرگ مانند GTA 5 و Red Dead Redemption 2 در راکستار فعالیت داشته است.
با نمایش محیط خاکستری ساحلی و شهر خیالی Hortus مشخص میشود که Ritual Tides از هر دو مجموعه الهام گرفته است. بازی فضای سنگین و مهآلود Silent Hill را با زاویه دید اول شخص و حس واقعگرایانه Resident Evil 7 و Resident Evil Village ترکیب میکند.
داستان بازی درباره زنی است که روی ساحل بیدار میشود و هیچ خاطرهای از گذشته خود ندارد. او باید راز گذشته و تاریخچه مرموز جزیره را کشف کند. اما هرچه بیشتر درباره این مکان میفهمد با تاریخچهای تاریک و ترسناک روبرو میشود. بخش قابل توجهی از داستان بر تجربه متفاوت زنان از مفاهیم ترس خطر و احساس امنیت تمرکز دارد.

Ritual Tides برخلاف بسیاری از عناوین اکشن قصد ندارد بازیکن را به یک سرباز حرفهای تبدیل کند. شخصیت اصلی یک مبارز نظامی نیست و این موضوع باعث شده سیستم مبارزات بازی حالتی سنگین و واقعگرایانه داشته باشد. سلاحهای سرد دارای سیستم دوام هستند و برای سلاحهای گرم نیز لگد اسلحه و وزن آنها اهمیت زیادی دارد. حتی هنگام استفاده از اسلحه سنگین شخصیت نمیتواند مانند یک سرباز حرفهای آن را با یک دست کنترل کند.
مکلئود تأکید میکند که فرار کردن اغلب بهترین گزینه است. بازیکن باید منابع و سلاحهای خود را مدیریت کند و همیشه وارد مبارزه نشود. یکی از قابلیتهای جالب بازی سیستم دقیق بالا رفتن از محیط است. بازیکن باید برای گرفتن یا رها کردن دستگیرهها از تریگرهای کنترلر استفاده کند. این مکانیک حس فیزیکی و تنش را هنگام کاوش محیط افزایش میدهد.
Ritual Tides همچنین تلاش میکند برخی از کلیشههای رایج بازیهای ترسناک را کنار بگذارد. رابط کاربری بازی بسیار خلوت است و خبری از نشانهگذاریهای مصنوعی و واضح نیست. برای مثال به جای استفاده از رنگ زرد برای مشخص کردن مسیرهای قابل صعود بازی از رسوبات سفید نمک روی سنگها و صخرهها استفاده میکند. این نشانهها کاملاً در محیط بازی قرار گرفتهاند و مانند بخشی طبیعی از جهان به نظر میرسند.

در کنار بافتهای بسیار واقعگرایانه و جزئیات محیطی چشمگیر این طراحی باعث شده Ritual Tides حتی در یک بیلد ناقص نیز یکی از دقیقترین و پرجزئیاتترین بازیهای ترسناک سالهای اخیر به نظر برسد.
با اینکه نسخه نمایش داده شده در گیمزکام ۲۰۲۶ مشکلات فنی داشت و برای نمایش عمومی آماده نشده بود ایدهها و سبک طراحی جیمز مکلئود همچنان بسیار امیدوارکننده به نظر میرسند. Ritual Tides قصد دارد ترکیبی از ترس روانشناختی بقا اکتشاف و مبارزات واقعگرایانه را ارائه دهد. با توجه به فضای سنگین آن میتواند یکی از آثار قابل توجه ژانر وحشت باشد. این اثر برای پلی استیشن ۵ ایکس باکس سری ایکس اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.