کازوهیسا وادا: ریمیک پرسونا ۱ و ۲ کاری ضروری است که باید انجام دهیم
کازوهیسا وادا، تهیهکننده بازی Persona 4 Revival و از سازندگان باسابقه مجموعه پرسونا، بیان کرد که آنها در آینده ناچار خواهند شد نسخههای ریمیکشده پرسونا ۱ و ۲ را تولید کنند.
وادا در گفتگو با رسانه GamerBraves بار دیگر تأکید کرد که او از جمله معدود کسانی است که هنوز به یاد دارند محبوبترین سری بازیهای نقشآفرینی ژاپنی شرکت اتلوس با Persona 3 آغاز نشده است بلکه این مجموعه با عناوینی مانند Revelations: Persona، Persona 2: Innocent Sin و Persona 2: Eternal Punishment پا به عرصه وجود گذاشت.
زمانی که از وادا درباره احتمال ساخت ریمیک نسخههای اولیه پرسونا پرسیدیم، او چنین پاسخ داد:
اکنون نمیتوانم با قطعیت صحبت کنم اما شخصا بر این باورم که این کاری است که حتما باید انجام دهیم. احساس میکنم ما ناچار به انجام این کار هستیم.
وادا دهههاست که روی سری پرسونا و مجموعه مادر آن یعنی بازیهای Shin Megami Tensei فعالیت میکند. بازی Persona 4 Revival جدیدترین پروژه اوست اما با توجه به نقش کلیدی او در توسعه عناوین موفقیتی چون Persona 3 Reload و Persona 5 Royal، انتظار میرود که در ساخت Persona 6 نیز حضور داشته باشد. در دورانی که پس از عرضه نسخه پنجم، سری پرسونا به یک پدیده و موفقیت جهانی برای شرکت اتلوس تبدیل شده است، وادا نقش مهمی در مدرنسازی و بهروزرسانی بازیهای نقشآفرینی کلاسیک این شرکت ایفا کرده است.
بیشتر مردم این سری را تنها از پرسونا ۳ به بعد میشناسند و این موضوع صرفا به این خاطر نیست که امروزه پیدا کردن راهی برای تجربه نسخههای اولیه دشوار است. بازی پرسونا ۳ و نسخههای پس از آن تغییرات بسیار بزرگی را هم از نظر مکانیکهای گیمپلی و هم از نظر فضای داستانی ایجاد کردند که به زیربنای نسخههای مدرن این مجموعه تبدیل شدند. نسخههای اول و دوم حس و حال کاملا متفاوتی دارند و از برخی جهات بیشتر شبیه به نسخههای ابتدایی و تاریکتر سری Shin Megami Tensei هستند این امر بهروزرسانی و مدرن کردن آنها را بسیار دشوار میسازد.
تا به امروز استراتژی شرکت اتلوس برای ریمیک عناوین قدیمی اساسا به این خلاصه شده که بازیها را از نظر ارائه بصری و همچنین از نظر ویژگیهای بهبود کیفیت تجربه کاربری به Persona 5 Royal شبیهتر کند. از آنجا که نسخه پنجم در واقع شکل تکاملیافتهای از نسخههای سوم و چهارم بود، این رویکرد برای ریمیک آن بازیها کاملا جواب داد.
اما تلاش برای پیادهسازی این رویکرد در بازی متفاوتی مثل پرسونا ۲، شبیه این است که از کسی بخواهید کفش را به عنوان دستکش بپوشد اگر اتلوس واقعا این چالش را بپذیرد بسیار جالب خواهد بود که ببینیم چگونه میان عناصر قدیمی و جدید تعادل برقرار میکند. آیا آنها به آن حالوهوای عجیب نسخههای اولیه وفادار میمانند و امیدوار خواهند بود که طرفداران امروزی با آن سازگار شوند یا اینکه فقط فضا، شخصیتها و داستان را حفظ کرده و آنها را با مکانیکها و گیمپلی مدرن امروزی بازسازی میکنند؟
در همین راستا آیا آنها دو داستان مجزای Innocent Sin و Eternal Punishment را با هم ترکیب میکنند تا یک نسخه ریمیکشده بزرگ و واحد خلق کنند؟









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.