تدوین‌کننده No Man’s Sky: درآمد میلیون دلاری بسته‌های الحاقی در برابر رایگان ماندن آپدیت‌ها

تدوین‌کننده No Man’s Sky: درآمد میلیون دلاری بسته‌های الحاقی در برابر رایگان ماندن آپدیت‌ها

۱۹ مرداد ۱۴۰۵ 21 بازدید

به شان موری، رئیس استودیوی Hello Games، نگویید که اگر تمامی محتوای جدید No Man’s Sky هزینه می‌داشت، این بازی می‌توانست درآمد چشمگیرتری از بازیکنان کسب کند و به هیچ وجه نگویید که این مبلغ چقدر می‌توانست باشد.

موری در مصاحبه با سایت GamesRadar+ اظهار داشت:

نمی‌خواهم بدانم این رقم چقدر است زیرا برای سلامت روانم مضر است.

اما نکته کلیدی‌تر آن است که موری بر رایگان بودن آپدیت‌های No Man’s Sky تأکید کرد و افزود این رویکرد تا ابد پابرجا خواهد ماند زیرا توسعه‌دهندگان می‌خواهند تمام بازیکنان بدون مانع از این محتوا لذت ببرند.

هر بار که یک آپدیت بزرگ و غنی از محتوا برای No Man’s Sky منتشر می‌شود، موجی از بازیکنان در شبکه‌های اجتماعی از موری می‌خواهند که در برابر این زحمات پول دریافت کند. حتی طرفداران وفادار با جدیت می‌گویند:

شان لطفاً پول ما را بگیر و از این محتوا بهره ببر.

فهرست آپدیت‌های رایگان No Man’s Sky در صفحه استیم بازی بسیار طولانی است و طیف وسیعی از به‌روزرسانی‌های بزرگ از زمان انتشار اولیه را پوشش می‌دهد. این لیست شامل عنوان‌های Foundation، Pathfinder و Atlas Rises تا NEXT، Beyond، Origins، Sentinel، Outlaws، Endurance، Fractal، Interceptor، Echoes، Omega، Worlds Part I و II، Voyagers، Remnant، Xeno Arena و The Swarm می‌شود.

تدوین‌کننده No Man's Sky: درآمد میلیون دلاری بسته‌های الحاقی در برابر رایگان ماندن آپدیت‌ها

موری در ادامه توضیح می‌دهد که استودیوی Hello Games چگونه توانسته در طول ۱۰ سال گذشته به انتشار آپدیت‌های رایگان ادامه دهد و چرا اراده‌ای برای تغییر این سیاست ندارد. او گفت:

اطمینان دارم که شخصی وجود دارد که مرا کنار بزند، به اتاقی ببرد و با یک ارائه پاورپوینت به من ثابت کند که استفاده از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای یا DLC می‌توانست درآمد بیشتری ایجاد کند. شاید حتی درست هم بگویند. اما من اصلاً نمی‌خواهم آن ارائه را ببینم.

موری توضیح می‌دهد که آنچه برای او و تیمش حائز اهمیت است این است که وقتی روی پروژه جدیدی کار می‌کنند، می‌دانند که تمام کاربران می‌توانند از آن بهره‌مند شوند. او ادامه داد:

من از کار کردن روی یک آپدیت لذت می‌برم و فکر می‌کنم این هیجان در تمام اعضای تیم نیز دامن زده می‌شود. انگیزه این است که بدانیم هر چیزی که تولید می‌کنیم به صورت یکپارچه در اختیار همه بازیکنان قرار خواهد گرفت.

به گفته موری، امکان تداوم این روند تنها به این دلیل است که هر آپدیت جدید بر پایه نسخه‌های قبلی بنا می‌شود. به عنوان مثال، هنگام اضافه کردن قابلیت‌هایی مانند Xeno Arena، سازندگان از همان ابتدا در نظر دارند که چگونه می‌توان آن را در دو یا سه آپدیت آتی گسترش داد و امکانات جدیدتری بر آن افزود. موری تأکید کرد:

این مسیر زمانی امکان‌پذیر است که جامعه بازیکنان به دو دسته تقسیم نشود. اگر بخشی از بازیکنان یک آپدیت را داشته باشند و گروه دیگر آپدیت متفاوتی دریافت کنند، ما دیگر نمی‌توانستیم با این تعهد و جدیت پیش برویم.

او این موضوع را یکی از مهم‌ترین عوامل انگیزشی تیم می‌داند و گفت:

این بخش عمده‌ای از انگیزه ماست و دلیلی است که باعث می‌شود صبح‌ها با اشتیاق بیدار شویم. بنابراین مهم نیست که آیا این تصمیم از نظر تجاری بهینه‌ترین انتخاب است یا خیر. مهم این است که پس از ۱۰ سال، هنوز شور و شوق انجام این کار را داریم.

بنابراین آپدیت‌های No Man’s Sky باید رایگان باقی بمانند و Hello Games می‌تواند به این سیاست متعهد بماند. این امر نه تنها به دلیل موفقیت چشمگیر بازی برای این استودیو بلکه به خاطر ساختار مالی پایدار و اندازه کوچک تیم توسعه امکان‌پذیر است.

در مراحل اولیه توسعه No Man’s Sky، میانگین تعداد اعضای تیم تنها حدود ۶ نفر بود. این عدد تا زمان عرضه بازی به ۱۵ نفر رسید و موری می‌گوید آن زمان این تعداد برایشان بسیار زیاد به نظر می‌رسید. امروزه نیز بین ۱۲ تا ۲۰ نفر در هر بازه زمانی روی No Man’s Sky کار می‌کنند. این در حالی است که استودیو همزمان پروژه‌های دیگری مانند بازی بقای جهان‌باز Light No Fire را نیز توسعه می‌دهد. موری در پایان اظهار داشت:

ما تیمی فوق‌العاده کوچک هستیم و از این بابت خوش‌شانسیم. این موضوع تا حدی ما را از رفتارهای دیوانه‌وار و غیرمنطقی که در صنعت بازی‌سازی می‌بینیم دور نگه می‌دارد.

او افزود:

شخصاً احساس خوش‌شانسی می‌کنم که فرصت دارم همچنان روی No Man’s Sky کار کنم. این همان بازی‌ای است که همیشه آرزوی ساختن و تجربه آن را داشتم و به آن عشق می‌ورزم. حس می‌کنم اعضای تیم نیز همین علاقه عمیق را دارند. عشق و توجه واقعی به این پروژه وجود دارد و من هر روز شاهد آن هستم. به همین دلیل خود را خوش‌بخت می‌دانم.

بازی No Man’s Sky هم‌اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و اس، رایانه‌های شخصی، نینتندو سوییچ ۱ و نینتندو سوییچ ۲ در دسترس است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.