استودیوی Insomniac ساخت بازی Marvel’s Wolverine را سالها پیش از تاریخ عرضه آن رسما اعلام کرد. دلیل این کار این بود که سازندگان میدانستند پنهان نگه داشتن جزئیات پروژه برای مدت طولانی غیرممکن است.
اینترنت پر از افرادی است که مدام به دنبال سرنخ میگردند و تولیدکنندگان محتوا نیز تلاش میکنند اطلاعات اختصاصی و زودهنگام را منتشر کنند. به همین علت استودیوی Insomniac ترجیح داد به جای ریسک افشا شدن اطلاعات و خراب شدن سورپرایز بازی، ساخت Marvel’s Wolverine را از ابتدا علنی کند. حتی اگر این تصمیم باعث شود مدت طولانی درباره پروژهای صحبت شود که هنوز فاصله زیادی تا عرضه دارد.
مایک دالی، کارگردان بازی، در مصاحبه با TheGamer به دلیل این انتخاب اشاره کرد و بیان نمود:
ما Wolverine را خیلی زود معرفی کردیم چون میدانستیم مخفی نگه داشتن آن بسیار سخت خواهد بود. ما میخواستیم بتوانیم اعضای تیم را با آگاهی از وجود این پروژه انتخاب و سازماندهی کنیم.
دالی همچنین تأکید کرد که برنامه کاری گسترده استودیوی Insomniac نیز در این تصمیم نقش داشته است. او گفت:
استودیو همزمان مسئولیت کار روی چند بازی را بر عهده دارد و ما تلاش کردهایم زمان عرضه پروژهها را طوری تنظیم کنیم که اعضای تیم بتوانند در صورت نیاز بیشترین کمک را به بخشهای مختلف ارائه دهند. در عین حال پروژههای دیگر نیز با بهرهوری مناسب پیش بروند. این موضوع یکی از دلایل تصمیم ما بود.
استودیوی Insomniac یک مجموعه بزرگ محسوب میشود و Wolverine تنها پروژه مهم آن نیست. این استودیو در کنار این بازی، روی مجموعه Spider-Man نیز فعالیت دارد و طی پنج سال سه نسخه از آن را منتشر کرده است. مجموعه Ratchet and Clank نیز بخش مهم دیگری از کارنامه این توسعهدهنده به شمار میرود.
دو مجموعه Spider-Man و Ratchet and Clank جایگاه قابلتوجهی در فهرست بازیهای کنسولهای پلی استیشن دارند. از سوی دیگر، ماجراجویی جدید ولورین با پنجههای آدامانتیومی به یکی از پروژههای مهم PS5 تبدیل شده است. این موضوع بهخصوص پس از نسلی که از نظر انتشار بازیهای انحصاری فرست پارتی با کمبودهایی همراه بود، اهمیت بیشتری یافته است.
گستردگی استودیوی Insomniac باعث میشود پنهان ماندن اطلاعات پروژهها کار سادهای نباشد. وقتی تعداد زیادی از کارکنان در تلاش هستند جزئیات را محرمانه نگه دارند و همزمان افراد مختلف به دنبال کشف سرنخها هستند، گاهی بهترین راه این است که استودیو از ابتدا درباره پروژه خود شفاف باشد. سپس استودیو میتواند نظرات و واکنشهایی را که پس از آن شکل میگیرد مدیریت کند.
البته چنین رویکردی میتواند در صورت بروز تأخیرهای غیرمنتظره، شرایط ناخوشایندی ایجاد کند. نمونهای مشابه را میتوان درباره The Elder Scrolls 6 در نظر گرفت که سالها پس از معرفی همچنان در انتظار عرضه است. با این حال، به نظر میرسد استودیوی Insomniac از توانایی خود برای رساندن Wolverine به بازار اطمینان داشته است. سابقه این استودیو نیز نشان میدهد که سازندگان آن چندان از معرفی زودهنگام پروژههایشان هراسی ندارند.
حالا دیگر زمان زیادی تا انتشار Marvel’s Wolverine باقی نمانده است. بازی در ماه سپتامبر عرضه خواهد شد و پس از آن باید منتظر ماند و دید پروژه بعدی استودیوی Insomniac چه خواهد بود. چراکه این استودیو هنوز درباره برنامههای آینده خود اطلاعات زیادی ارائه نکرده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.