تاییدیه رسمی: وفاداری id Software به موتور id Tech علی‌رغم تعدیل نیروها

تاییدیه رسمی: وفاداری id Software به موتور id Tech علی‌رغم تعدیل نیروها

۳۰ مرداد ۱۴۰۵ 9 بازدید

استودیوی id Software سازنده مجموعه محبوب DOOM در جریان موج جدید تعدیل نیروهای شرکت ایکس باکس به شدت تحت تاثیر قرار گرفته است. این اتفاق باعث شد گمانه زنی‌هایی درباره احتمال کنار گذاشتن موتور اختصاصی id Tech و مهاجرت کامل این استودیو به موتور محبوب Unreal Engine شکل بگیرد. اما مارتی استراتون تهیه کننده اجرایی id Software با تکذیب این شایعات تاکید کرده است که این شرکت همچنان به فعالیت به عنوان یک قدرت فنی پایبند است.

در گفت و گویی که مارتی استراتون با رسانه Windows Central داشته است او به صراحت اعلام کرده:

ما تمام تمرکز خود را روی id Tech گذاشته ایم و هیچ برنامه ای برای مهاجرت به Unreal Engine نداریم. دیشب جلسه ای با پنج یا شش مدیر بخش فناوری برگزار کردیم و واقعا دوست داشتیم مخاطبان هم در آن جلسه حضور داشتند تا هیجان و انرژی بالای ما درباره این فناوری ها را ببینند. نگران نباشید ما همچنان به عنوان یک بازیگر بزرگ و قدرتمند در حوزه تکنولوژی به کارمان ادامه خواهیم داد.

استراتون در بخش دیگری از صحبت هایش به آینده استودیو و پروژه های آینده در مجموعه DOOM اشاره کرد و گفت این تیم همواره تلاش کرده است محصولات با کیفیت بالا را برای طرفداران خود عرضه کند. او حتی به بازگشت به سال ۲۰۰۴ و بازی Doom 3 اشاره کرد که توسط تیمی تنها ۱۹ نفره توسعه یافته بود. با تکیه بر این سابقه درخشان استراتون هنوز هم نسبت به آینده استودیو بسیار امیدوار است و بیان داشت:

من واقعا به آینده امیدوار هستم اگرچه ماه گذشته شرایط به دلیل جدایی دوستان و همکاران قدیمی بسیار دشوار بود. من ۲۶ سال است که در این مجموعه هستم و امسال سالگرد بیست و ششمین سال حضور من در این استودیو بود. زمانی که کارم را آغاز کردم تیم ما تنها ۱۲ نفر بود و بازی Doom 3 را هم با تیمی ۱۹ نفره به پایان رساندیم.

ادامه صحبت های او به این صورت بود:

می دانم که این اتفاق بسیار سال پیش رخ داده و آن بازی متعلق به تاریخ است. شرایط تغییر می کند و ما دوره های مختلفی از گذار را پشت سر می گذاریم اما هر پروژه بازی سازی به ترکیبی منحصر به فرد از افراد ماهر توانایی های فنی و جاه طلبی های طراحی نیاز دارد. من باور عمیقی به توانایی تیممان برای خلق آثار شگفت انگیز در آینده دارم.

استراتون درباره تاثیر مثبت رویداد اخیر QuakeCon بر روحیه پرسنل id Software نیز صحبت کرد. به گفته او تعامل مستقیم و دیدار با طرفداران به تیم انگیزه مضاعفی بخشیده است. او در این باره گفت:

خوشحالیم که توانستیم به شرکت کنندگان بگوییم که ما خوب هستیم. اگرچه شرایط سخت است اما به مسیر خود ادامه خواهیم داد. ما همیشه به عنوان یک استودیو موانع را پشت سر گذاشته ایم و امسال هم همین روند را ادامه خواهیم داد.

او در ادامه تاکید کرد:

ما همچنان بازی های خارق العاده ای را با استفاده از فناوری های قدرتمند تولید خواهیم کرد. مانند همیشه از شور و حمایت بی دریغ طرفداران و انگیزه ای که از آن دریافت می کنیم قدردانی می کنیم.

اظهارات اخیر استراتون درباره موتور id Tech با گزارش های منتشر شده در ماه گذشته همسو است. طبق این گزارش ها شرکت ایکس باکس همچنان تمایل دارد که id Software به توسعه موتور اختصاصی خود ادامه دهد. با وجود اینکه تعدیل نیروها احتمالا برخی از اعضای کلیدی تیم مهندسی را نیز در بر داشته است پرسش هایی درباره توانایی این استودیو برای پشتیبانی و توسعه مداوم id Tech ایجاد شده است. با این حال گزارش ها نشان می دهد که برنامه های مشخصی برای ادامه کار روی این موتور وجود دارد.

اگرچه امروزه بسیاری از استودیوهای بازی سازی به سمت استفاده از Unreal Engine رفته اند اما id Software در طول تاریخ خود همواره به عنوان یکی از قدرت های فنی صنعت بازی شناخته شده است. این جایگاه تا حد زیادی مدیون موتورهای اختصاصی قدرتمندی است که این استودیو خلق کرده است.

فناوری های توسعه یافته توسط تیم id Software در طول سال ها در مجموعه های متنوعی از جمله Quake و حتی بازی های محبوب Call of Duty مورد استفاده قرار گرفته اند. حتی بازی Half Life نیز با استفاده از نسخه ای منشعب شده از موتور id Software ساخته شد که بعدها با نام GoldSrc شناخته شد. بنابراین بر اساس آخرین اظهارات مارتی استراتون موتور id Tech به زودی کنار گذاشته نخواهد شد و id Software قصد دارد به توسعه و ارتقای موتور اختصاصی خود ادامه دهد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.