چرا نسخه سوییچ ۲ برای GTA 6 بی‌معنی است؟ نظر طراح سابق راکستار

چرا نسخه سوییچ ۲ برای GTA 6 بی‌معنی است؟ نظر طراح سابق راکستار

۰۴ مهر ۱۴۰۵ 9 بازدید

از زمان اعلام تاریخ عرضه GTA 6، حضور نداشتن دو پلتفرم مهم به شدت حس می‌شود.

اولین مورد کنسول‌های نسل نهمی مانند پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس است که بازی در ماه‌های اولیه روی آن‌ها در دسترس خواهد بود و مورد دوم نینتندو سوییچ ۲ است. اگرچه تاکنون هیچ عنوانی از مجموعه GTA وارد اکوسیستم نینتندو نشده است، اما با توجه به محبوبیت مشترک این دو برند، زمان بسیار خوبی برای شکستن سنت‌ها و ایجاد یک مسیر جدید به نظر می‌رسید؛ با این حال یک توسعه‌دهنده قدیمی راکستار گیمز دیدگاه کاملاً متفاوتی نسبت به این موضوع دارد.

ژرمی هارتویک، طراح سابق دنیای باز در راکستار گیمز که از سال ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۰ روی پروژه GTA 6 فعالیت داشته است، در گفتگو با رسانه کیوی تاکز توضیح می‌دهد که چرا انتظار ندارد نسخه پورت شده این بازی روی کنسول نینتندو منتشر شود. او تحلیل خود را این‌گونه بیان می‌کند:

من اصلا فکر نمی‌کنم این کار منطقی باشد؛ چون مطمئن نیستم مخاطبان اصلی GTA 6 همان کسانی باشند که سوییچ دارند.

او ادامه می‌دهد:

اگر کسی علاقه‌مند به بازی‌های GTA است، احتمالا کنسولی را می‌خرد که نسخه اصلی بازی روی آن در دسترس باشد.

این استدلال بسیار منطقی به نظر می‌رسد؛ اگر شما مشتاق تجربه نسخه جدید GTA بودید، از همان ابتدا خرید پلی استیشن ۵ یا ایکس باکس سری ایکس را در اولویت خود قرار می‌دادید.

فروش هر دو کنسول بر اساس رویدادهای اخیر و هیاهوی ایجاد شده رشد قابل توجهی داشته است. به نظر می‌رسد طرفداران این واقعیت را پذیرفته‌اند که برای تجربه سریع GTA 6 فقط دو گزینه اصلی در پیش رو دارند.

نینتندو مسیر کاملاً مستقل خود را طی می‌کند؛ زیرا اگر بخواهید جدیدترین عناوین ماریو، زلدا یا کربی را بازی کنید، قطعاً به نینتندو سوییچ ۲ نیاز خواهید داشت. شاید افرادی وجود داشته باشند که فقط همین کنسول هیبریدی را دارند و تمایل به امتحان کردن اثر جدید راکستار گیمز نیز داشته باشند؛ اما می‌توان مطمئن بود که این گروه تعداد بسیار کمی را تشکیل می‌دهند.

هارتویک سوال مهمی مطرح می‌کند و بلافاصله پاسخ واضحی به آن می‌دهد:

آیا منطقی است که خودتان را به دردسر بیندازید تا صرفا به خاطر محدودیت‌های سخت‌افزاری یک کنسول، تجربه‌ای پایین‌تر و ضعیف‌تر از استاندارد معمول ارائه دهید؟ به خصوص وقتی می‌دانید مخاطبان اصلی شما برای تجربه بازی حتما پلی استیشن ۵ خریداری خواهند کرد؟ پاسخ قطعا منفی است.

نیمه دیگر معادله نیز همین چالش را دارد. یک پروژه بزرگ و عظیم مانند GTA برای اجرا روی سخت‌افزار نینتندو سوییچ ۲ باید به شدت فشرده و بهینه شود. این موضوع به تلاش و انرژی بیشتری از پروژه‌ای نیاز دارد که از قبل هم به نیروی انسانی تمام وقت نیاز دارد؛ در حالی که سودآوری احتمالی آن در مقایسه با پلتفرم‌های اصلی ناچیز و غیرقطعی خواهد بود. هارتویک در پایان اشاره می‌کند که این ایده کاملاً غیرممکن نیست اما حداقل در حال حاضر نباید روی آن حساب خاصی باز کرد.

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.