راکستار گیمز برای ساخت نسخه ششم مجموعه Grand Theft Auto دقت وسواسگونهای روی خلق شخصیتها و NPCها به خرج داده است. طراحان این بازی بدون درنگ با هر مجرمی که تمایل به گفتگو داشته برخورد کرده تا اطلاعات لازم را به دست آورند.
به نظر میرسد مدت طولانیای که بر مراحل توسعه GTA 6 افزوده شده دلیل مهمی داشته است. راکستار با تکیه بر ایدئالگرایی منحصر به فرد خود خواسته فضایی دقیقا متناسب با هویت ایالت فلوریدا را برای این اثر خلق کند. در همین راستا تیمی اختصاصی چندین بار برای این منطقه سفر کرده و با قشرهای مختلف از جمله مجرمان فروشندگان اسلحه و کارمندان پلیس گفتگو کرده است:
ما با مجرمان سابق و فعال پلیس صاحبان کلابها و فروشندگان سلاح و هر کسی که پاسخ ما را داده ملاقات میکنیم. با آنها زمان میگذاریم تا حس و حال واقعی محیط را درک کنیم.
بر اساس گفتههای راکستار این تلاشها صرفا برای بازسازی جهان واقعی در GTA 6 نبوده بلکه هدف نهایی ساختن جهانی پویا و زنده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.