با نزدیک شدن به زمان برگزاری گیمزکام 2026، این رویداد بزرگ در هفته آینده میزبان بیش از 350 هزار نفر خواهد بود و طی چهار روز پر از هیجان، اخبار تازه و معرفی بازیهای مهم صنعت گیم به گوش میرسد.
در حالی که غرفههای نمایشگاه آماده میشوند و تمرینهای آخر برای مراسم افتتاحیه در جریان است، رسانه VGC با جف کیلی مجری و مسئول انتخاب محتوای مراسم Opening Night Live و همچنین برگزارکنندگان گیمزکام گفتوگو کرده تا نگاهی نزدیک به بزرگترین دوره تاریخ این رویداد داشته باشد.
برنامههای مراسم افتتاحیه 2026 چیست؟
مراجعهکنندگانی که راهی آلمان میشوند علاوه بر بازی دموها و دریافت هدایا، میتوانند از فضای نمایشگاه لذت ببرند. اما علاقهمندان در سراسر جهان نیز سهشنبه 25 آگوست فرصت دارند این مراسم را در یک پخش زنده دو ساعته تماشا کنند.

جف کیلی مسئول انتخاب محتوای مراسم و فلیکس فالک از برگزارکنندگان گیمزکام درباره جزئیات این پخش زنده توضیح دادهاند.
جف کیلی اضافه کرد:
بازی Gears of War: E-Day بخشی از مراسم افتتاحیه خواهد بود. همچنین بازی Final Fantasy VII Revelation را داریم که نائوکی هاماگوچی کارگردان آن بهصورت زنده در برنامه حضور دارد تا جزئیات تازهای از این اثر را پس از معرفی آن در Summer Game Fest به اشتراک بگذارد. بازی The Witcher 3 یک بسته الحاقی جدید با نام Songs of the Past میگیرد و ما اولین نگاه به آن را ارائه خواهیم داد. بازیهای Ananta از شرکت NetEase و Metro 2039 نیز در برنامه هستند. علاوه بر این، Mewgenics نخستین بار اجرای زنده موسیقی خود را نمایش میدهد که تجربهای متفاوت است. به طور کلی ONL امسال برنامهای سرگرمکننده خواهد بود.
فلیکس فالک نیز بیان داشت:
ما میخواهیم این نمایش را به سطح بالاتری ببریم و فرصت دیده شدن بیشتری برای توسعهدهندگان مستقل فراهم کنیم؛ بهویژه آنهایی که آثارشان را در گیمزکام معرفی میکنند. این برنامه فقط به معرفی بازی محدود نمیشود بلکه قصد داریم عمیقتر شویم و داستانهای انسانی پشت صحنه این پروژهها را روایت کنیم. از تیمهای سازنده گرفته تا مسیری که آنها را به اینجا رسانده است.
علائم بهبود در صنعت بازیهای ویدیویی
اگرچه دوازده ماه گذشته برای صنعت بازی دورهای چالشبرانگیز بود اما حضور تعداد بالای بازیها در سالنهای گیمزکام تصویر متفاوتی را نشان میدهد. فضای اختصاص یافته به غرفهها هر سال حدود 233 هزار مترمربع مساحت دارد که معادل سی و سه زمین فوتبال است و در سال 2026 برای اولین بار کل این فضای بزرگ به طور کامل رزرو شده است.
فلیکس فالک این موضوع را نشانهای امیدوارکننده برای بهبود صنعت آسیبدیده میداند.
چند سال اخیر برای صنعت سخت بود و به همین دلیل رکوردشکنی ما در فضای نمایشگاهی امسال باعث خوشحالی ماست. به باور من این موضوع نشانه خوبی است و نشان میدهد صنعت برای رشد مجدد آماده میشود. حتی در شرایط سخت استودیوها به آینده با نگاهی مثبت مینگرند و در حال شکلدهی به آینده این صنعت هستند. در زمانی که ترس و تردید وجود دارد این نگاه مثبت و هیجان برای روزهای پیش رو دقیقا همان چیزی است که نیاز داریم. شاخصهای عملکردی که میبینیم مثبت هستند و فکر میکنم گیمزکام میتواند نقطه شروع مرحله تازهای برای این صنعت باشد.
فالک درباره اهمیت فراتر از سرگرمی گیمزکام گفت:
گیمزکام فقط پلتفرمی برای صنعت بازی نیست بلکه اهمیت این صنعت را برای اقتصاد فرهنگ و نوآوری نشان میدهد. میزبان مهمانانی از میان سیاستمداران سراسر جهان خواهیم بود. در مراسم افتتاحیه روز چهارشنبه معاون صدراعظم آلمان و برای اولین بار نمایندهای عالیرتبه از کمیسیون اروپا حضور خواهند داشت. همچنین از سازمان جهانی بهداشت برنامه جهانی غذا سازمان ملل متحد کمیساریای عالی پناهندگان و یوروپل هم میزبانی میکنیم.
معیار انتخاب بازیها برای Opening Night Live
یکی از سوالات همیشگی این است که بازیها چگونه برای حضور در این مراسم انتخاب میشوند و تفاوت آن با Summer Game Fest و The Game Awards چیست. پس از گزارش Aftermath مبنی بر هزینه 520 هزار دلاری قرار گرفتن تریلرها در Opening Night Live، از جف کیلی و فلیکس فالک درباره انتخاب بازیهای رایگان و تبلیغات پرسیده شد.
جف کیلی در پاسخ گفت:
بازیهای نمایش داده شده در ONL همگی متعلق به شرکای Gamescom هستند. شرکتهایی که با ما همکاری دارند و غرفه یا بخش نمایشگاهی خود را دارند. بنابراین ONL در واقع امتداد دیجیتالی فعالیتهای غرفههای فیزیکی است و ارتباط مستقیمی با سالن نمایشگاه دارد. شرکتهایی که در Gamescom حضور ندارند بخشی از ONL هم نیستند.
او درباره تبلیغات پولی و انتخابهای تحریریه افزود:
در این برنامه بخشی از محتوا توسط تحریریه انتخاب میشود و بخشی دیگر شامل جایگاههای تبلیغاتی است. درست مانند شرکتهایی که هزینه غرفه میدهند. برای ما مهم است بازیهایی به دلیل ارزش محتوایی انتخاب شوند. ما تعداد زیادی بازی مستقل را به دلیل باورمان به کیفیتشان وارد برنامه میکنیم. همانطور که همیشه میگویم اینها رویدادهای بازاریابی هستند اما در همه این نمایشها بازیهایی بر اساس ارزش محتوایی و تحریریهای انتخاب میشوند.
فلیکس فالک نیز بیان کرد:
بخش عمده فعالیتهای دیجیتال ما تبلیغات پولی نیست. این محتوا برای شرکای ما رایگان است زیرا هسته اصلی Gamescom هیجان و اتفاقات محل برگزاری است. هدف اصلی ما کسب درآمد از برنامههای دیجیتال نیست بلکه افزایش دیده شدن شرکایی است که در Gamescom حضور دارند.
آیا گیمزکام اسکاتلند برگزار میشود؟
مرکز اصلی گیمزکام در کلن آلمان است اما رویدادهای فرعی مانند گیمزکام LATAM و گیمزکام Asia موفقیتهایی داشتهاند. با گسترش این رویداد به مناطق مهم پرسشی درباره نسخه اسکاتلند مطرح شده است. فلیکس فالک در پاسخ گفت:
من دوست دارم گیمزکام اسکاتلند را راهاندازی کنم اما بهتر است بعداً درباره آن صحبت کنیم. هدف ما برگزاری Gamescom در همه جای دنیا نیست. تحقق وعده Gamescom به عنوان یک جشنواره 360 درجه کار سادهای نیست. خوشحالیم که برای Asia و Latam شرکای مناسبی داریم و میخواهیم اینها را توسعه دهیم.
او در پایان اضافه کرد:
صنعت بازی به تعداد زیادی رویداد بزرگ نیاز ندارد بلکه به رویدادهای مناسبی احتیاج دارد. تمرکز ما روی توسعه نسخههای آسیایی و لاتام است نه افتتاح مکان جدید با این حال آینده چه چیزی را برای ما به همراه خواهد داشت نمیداند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.