افشاگری دیزنی درباره پروژه لغوشده بازی مبارزهای در سبک Smash Bros
کن کریستینسن، طراح کانسپت سابق شرکت دیزنی اینتراکتیو، تایید کرده که موفقیت نسخه اول Kingdom Hearts الهام بخش ایده ساخت یک بازی مبارزهای و کراس اور به سبک Smash Bros بوده است. این پروژه البته هرگز به مرحله تولید نهایی نرسید و ساخته نشد.
در سال 2013، او مجموعه ای از طرح های اولیه را در پورتفولیو آنلاین خود منتشر کرد که نبرد شخصیت های محبوب و معروف دیزنی با یکدیگر را به تصویر می کشید. این تصاویر به سرعت شایعات ساخت چنین اثری را بر سر زبان ها انداخت و موضوعی بود که کریستینسن اکنون رسما به آن تایید می زند.
وی در مصاحبه ای با رسانه Time Extension، به تشریح نقش مهم Kingdom Hearts در شکل گیری این ایده پرداخت. به گفته او، گرفتن چراغ سبز برای خود پروژه Kingdom Hearts نیز در ابتدا چالش برانگیز بود، چرا که مدیران دیزنی نسبت به ترکیب برندهای نمادین و تلفیق دنیای خود تردیدهای جدی داشتند:
یکی از دلایلی که شروع پروژه Kingdom Hearts را بسیار دشوار کرد این بود که دیزنی تمایلی به امکان تلاقی جهان های The Lion King و The Little Mermaid نداشت. این مانع اصلی برای دیزنی آمریکا بود. با این حال، همه ما در بخش خلاقیت، مثل من، سایر هنرمندان و تهیه کنندگان، فکر می کردیم که این بهترین ایده دنیاست و می گفتیم آره، بیایید همه چیز را با هم ترکیب کنیم.


با شکسته شدن این سد مدیریتی توسط بازی Kingdom Hearts، مسیر برای ایده های جسورانه تر هموار شد:
از آنجایی که Kingdom Hearts تا حدودی این سد را شکست، تهیه کنندگان می گفتند: نظرتان چیست که بگوییم این ها اکشن فیگور هستند و همان ایده Toy Story را پیاده کنیم، اما این بار آن ها با هم بجنگند؟ سپس می توانستیم تمام این اکشن فیگورها از شخصیت های تارزان، شیرشاه و Treasure Planet را داشته باشیم و این به چیزی شبیه به Smash Brothers تبدیل شود. عنوان این طرح پیشنهادی Disney’s Action Figure Face Off بود.
متاسفانه، عمر این ایده کوتاه بود. طبق گزارش منتشر شده در Time Extension، پروژه یاد شده تنها تا مرحله ساخت نمونه اولیه پیش رفت و دیزنی در نهایت آن را به نفع توسعه بازی های اقتباسی از فیلم ها و سریال های تلویزیونی خود کنار گذاشت. با آگاهی از این سرنوشت، تماشای کانسپت آرت های کریستینسن حسرت لغو این بازی را دوچندان می کند. این طرح ها نبردهای تن به تن میان هشت کاراکتر جذاب را به نمایش می گذاشتند: کاپیتان هوک در برابر دیو، داروغه ناتینگهام مقابل پادشاه لویی، اورسولا در جدال با جان سیلور و ملکه قلب ها در برابر پادشاه شاخدار. حضور برخی از این شخصیت ها مثل پادشاه شاخدار در پروژه های بزرگ دیزنی، انتخابی بسیار نادر و شگفت انگیز محسوب می شود.
کریستینسن در خصوص روند پیشنهاد و تایید بازی ها در دیزنی افزود:
اغلب اوقات وقتی ما یک بازی را در دیزنی پیشنهاد می دادیم، چیزی که از ما می خواستند تابلوهای ارائه بسیار بزرگی بود که پر از کارهای هنری بود. این کارها تاثیر بصری بزرگی داشت و به این منظور بود که بتوانید بازی را برای مدیران اجرایی شرح دهید. این روند به ساخت بازی هایی منجر شد که نهایتا منتشر شدند، مانند Disney’s Extreme Skate Adventure.
او درباره پروژه های نافرجام خود نیز خاطرنشان کرد:
در طول چهار سال حضورم در دیزنی، روی مفاهیم بسیار زیادی کار کردم که هرگز عملی نشدند. فکر می کنم اگر فیلم یا سریال تلویزیونی مرتبطی وجود داشت، آن پروژه ها پیش می رفتند و بودجه می گرفتند؛ مانند بازی های Treasure Planet، Atlantis، Peter Pan 2 یا پروژه های پیکسار.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.