چرا CD Projekt Red در ساخت Cyberpunk 2 اشتباهات قبلی را تکرار نمیکند
تیم سازنده بازی Cyberpunk 2 تأکید کردهاند که برای جلوگیری از تکرار مشکلات و شکستهای بازی Cyberpunk 2077 روند ساخت دنباله این مجموعه را با تمرکز بسیار بالاتری بر همکاری مشترک بین بخشهای مختلف و ارتباط مستمر اعضای تیم پیش میبرند
در حال حاضر بیش از ۱۵۰ توسعهدهنده در استودیوی بوستون CD Projekt به صورت جدی بر روی ساخت Cyberpunk 2 متمرکز هستند. این پروژه با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 توسعه مییابد زیرا استودیوی CD Projekt پس از سالها استفاده از موتور اختصاصی REDengine این تکنولوژی را کنار گذاشته است. به همین دلیل بازی Cyberpunk 2 نه تنها با یک موتور جدید بلکه با تیمی تازه و ایدههای متفاوت در حال شکلگیری است. در مصاحبهای جدید ایگور سارزینسکی کارگردان خلاق Cyberpunk 2 و گابریل آماتانجلو کارگردان بازی درباره رویکرد جدید تیم توسعه صحبت کردند. آنها توضیح دادند که تیم سازنده درسهای زیادی از شکستهای فرایند ساخت Cyberpunk 2077 گرفته است و حالا قصد دارد دنباله را با رویکردی بسیار مشارکتیتر بسازد.
سارزینسکی در این مورد توضیح داد که استودیوی جدید بوستون رویکردی را ادامه میدهد که در جریان توسعه بسته الحاقی Phantom Liberty شکل گرفت. او بیان کرد که تیم سازنده روش کاری خود را به طور کامل تغییر داده است. در گذشته توسعهدهندگان صرفا بر اساس تخصصهای جداگانه فعالیت میکردند اما اکنون در گروههایی با تمرکز بر تجربه نهایی بازیکن یا همان Player-Oriented Pods قرار میگیرند. برای ساخت یک تجربه کامل و عالی برای بازیکن به حضور افرادی از بخشهای مختلف هنری صداگذاری گیمپلی و روایت نیاز است. این افراد از همان ابتدا در کنار یکدیگر کار میکنند و ارتباطی دائمی بین بخشهای مختلف برقرار است.
سارزینسکی معتقد است این تغییر رویکرد در زمان توسعه Phantom Liberty تأثیر بسیار مثبتی داشته و تیم Cyberpunk 2 نیز قصد دارد همین شیوه را ادامه دهد. او در ادامه به یکی از مشکلات اصلی توسعه Cyberpunk 2077 اشاره کرد و گفت تیمهای مختلف در آن زمان بیش از حد از یکدیگر جدا بودند. به گفته او ارتباط مستمر یکی از مهمترین عناصر فرایند ساخت بازی است و بدون آن مخصوصا در پروژهای با پیچیدگی Cyberpunk همهچیز میتواند به سرعت از هم بپاشد.

گابریل آماتانجلو نیز توضیح داد که تمام توسعهدهندگان Cyberpunk 2 الزاما همیشه در این گروههای متمرکز بر تجربه بازیکنان فعالیت نمیکنند و تیم در مواقع لازم از یک رویکرد ترکیبی استفاده خواهد کرد. با این حال از همان ابتدای توسعه تأکید بسیار بیشتری بر همکاری میان بخشهای مختلف وجود دارد. این ساختار به افراد بیشتری اجازه میدهد تا مشکلات پروژه را زودتر شناسایی کنند و درباره آنها بازخورد بدهند. این اتفاق بدون اینکه مسائل در زنجیرههای طولانی ایمیل و ارتباطات اداری گم شوند رخ میدهد.
پاول ساسکو دستیار کارگردان بازی که در Cyberpunk 2077 وظیفه کارگردانی مأموریتها را بر عهده داشت ساختار قبلی را چندان مؤثر نمیداند. او توضیح داد تیمهای مختلف در Cyberpunk 2077 به شدت از یکدیگر جدا بودند و بخشهایی مانند طراحی هنری و روایت در محیطهای کاری جداگانه فعالیت میکردند. هماهنگ کردن این بخشها و ایجاد ارتباط مؤثر میان آنها برای اعضای داخلی استودیو فرایندی دشوار بود.
آماتانجلو همچنین تأکید کرد همین تغییر در روش همکاری نقش مهمی در نتیجه نهایی Phantom Liberty داشت. او بیان کرد اعضای تیم باید بتوانند ایدههای یکدیگر را به چالش بکشند و آنها را بررسی و اصلاح کنند. البته این کار نباید به معنای حمله به شخص ارائهدهنده ایده باشد. از نگاه او نقد و بازسازی ایدهها بخش ضروری فرایند توسعه است و اعضای تیم باید احساس راحتی لازم برای انجام چنین کاری را داشته باشند.
بازی Cyberpunk 2 همچنان چند سال با انتشار فاصله دارد و اندازه تیم توسعه آن در حال حاضر حدود یکسوم تیمی است که روی پروژه The Witcher 4 کار میکند. استودیوی CD Projekt هنوز تاریخ انتشار یا پلتفرمهای مقصد بازی Cyberpunk 2 را اعلام نکرده اما پروژه در حال حاضر به صورت فعال در دست توسعه قرار دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.