بنیانگذاران AdHoc Studio شش ماه بدون حقوق برای دستمزد سازندگان Dispatch
نیک هرمان، یکی از بنیانگذاران استودیو AdHoc، در مصاحبهای با بلومبرگ به چالشهای مالی شدید در جریان توسعه بازی روایتمحور Dispatch اشاره کرد. وی فاش نمود که مؤسسان استودیو برای حدود شش ماه هیچ حقوقی دریافت نکردند تا دستمزد تیم ۳۰ نفره توسعهدهنده را تأمین نمایند. این پروژه در جلب سرمایهگذاری با موانع جدی مواجه بود، زیرا سرمایهگذاران به موفقیت یک عنوان narrative از استودیویی نوپا در بازار رقابتی کنونی تردید داشتند.
استودیو AdHoc، تأسیسشده در سال ۲۰۱۸ توسط کهنهکاران Telltale Games، Ubisoft و Night School Studio، پس از توقف پرتلاطم The Wolf Among Us 2 به دلیل اختلاف با Telltale، توسعه Dispatch را آغاز کرد. این بازی که ابتدا به عنوان پروژه لایو-اکشن تعاملی تصور میشد، در بحبوحه همهگیری کووید-۱۹ متوقف گردید و ناشر ناشناس پس از یک سال حمایت را قطع کرد.
هرمان توصیف کرد که در مراسم The Game Awards، در جستجوی نجاتدهندگان بالقوه برای استودیو بوده است:
در مراسم The Game Awards، مدام در حال گشتوگذار بودم و با افرادی صحبت میکردم که شاید بتوانند ما را نجات دهند.
وضعیت بحرانی به جایی رسید که AdHoc بر لبه امضای قراردادی قرار گرفت که عملاً استودیو را پس از انتشار تعطیل مینمود. در این مقطع، Critical Role Productions با تأمین بودجه مراحل نهایی Dispatch وارد شد و قراردادی برای توسعه بازی جدیدی در جهان Exandria امضا کرد.
هرمان افزود:
بیشتر دوران حرفهای من صرفاً روی بخش خلاقیت متمرکز بود؛ هر شب تا دیروقت بیدار میماندم و فکر میکردم چطور بازی را بهتر کنم. اما حالا، تمام آن وقت را صرف این میکنی که با خودت بگویی: «فقط چند هفته دیگر پول استودیو تمام میشود.»
اکنون، Dispatch – بازی اپیزودیک کمدی ابرقهرمانی با حضور آرون پال – با فروش بیش از یک میلیون نسخه در ۱۰ روز نخست و استقبال خیرهکننده، برخی را به عنوان مدعی جایزه «بازی سال» (GOTY) ۲۰۲۵ مطرح کرده است. این دستاورد، تردیدهای اولیه را به چالش کشیده و فصل دوم احتمالی را نوید میدهد.
برای اخبار بهروز پروژههای AdHoc و تحلیلهای عمیقتر، به گیمیاتو مراجعه فرمایید.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.