مدیر سابق Dying Light در جستجوی کوجیمای بعدی برای متحول کردن ژانر وحشت

مدیر سابق Dying Light در جستجوی کوجیمای بعدی برای متحول کردن ژانر وحشت

۲۶ مهر ۱۴۰۵ 6 بازدید

تیمون اسمکتالا که پیش از این هدایت فرنچایز محبوب Dying Light را بر عهده داشت و به تازگی به استودیوی بلوبر تیم پیوسته است، از برنامه خود برای شناسایی استعدادهای تازه و کمتر شناخته شده صنعت بازی پرده برداشت تا مسیر تبدیل آنها به چهره های شاخص ژانر وحشت را هموار کند.

به باور او این سرمایه گذاری روی نیروهای خلاق و استعدادیابی هدفمند می تواند حتی به ظهور نابغه ای هم تراز هیدئو کوجیما خالق بزرگ مجموعه های Metal Gear Solid و Death Stranding منجر شود.

اسمکتالا پس از سیزده سال حضور مستمر در استودیوی Techland اکنون در جایگاه مدیر اجرایی بخش نشر Broken Mirror Games به مجموعه بلوبر تیم ملحق شده و در گفت و گوی اخیر خود با رسانه گیمزرادار از اهداف جاه طلبانه خود برای ترسیم آینده بازی های ترسناک سخن گفت.

او توضیح داد که مهم ترین ماموریت پیش روی وی کشف بازی سازان مستقلی است که با وجود محدودیت بودجه و امکانات، ایده هایی نو و متفاوت را در ذهن دارند. از نگاه او استودیوهای کوچک و مستقل توانایی تبدیل شدن به نام های بزرگ صنعت را دارند اما برای جهش به سطح بالاتر به حمایت و انتقال تجربه از سوی مجموعه های با سابقه نیاز خواهند داشت.

اسمکتالا در این باره گفت:

زمانی احساس رضایت واقعی خواهم داشت که بتوانیم چنین بازی سازانی را پیدا کنیم. به خوبی می توانم تصور کنم که توسعه دهنده ای را در حال کار روی پروژه ای کوچک ببینیم اما عمق نگاه و قدرت خلاقیت او را تشخیص دهیم. با پشتیبانی ما این سازنده می تواند رشد کند، توانایی های خود را ارتقا دهد و از تجربه ما در ساخت آثار ترسناک استفاده کند. حتی ممکن است چنین فردی به کوجیمای بعدی تبدیل شود، چرا که نه؟

مدیر سابق Dying Light در جستجوی کوجیمای بعدی برای متحول کردن ژانر وحشت

این مدیر با تجربه باور دارد که آینده ژانر وحشت تنها به ساخت آثار پرهزینه و بلاک باستر وابسته نیست بلکه ایده های جسورانه و نگاه های متفاوت نقش بسیار مهمی در رشد و تکامل این سبک خواهند داشت.

او برای روشن تر شدن دیدگاه خود به آثار سینمایی مطرحی مانند Obsession و Backrooms و Weapons اشاره کرد و گفت برند نشر Broken Mirror Games دقیقا به دنبال شکار پروژه هایی است که بتوانند مانند این فیلم ها برداشت نو و ساختار شکن از مفهوم وحشت ارائه کنند.

اسمکتالا در ادامه بیان کرد:

هدف ما پیدا کردن Obsession بعدی و Backrooms بعدی و Weapons بعدی در دنیای بازی های ویدیویی است، آثاری که با نگاهی تازه به سراغ ژانر وحشت بروند و با افزودن عنصری خاص، تجربه ای کاملا متفاوت خلق کنند. در واقع ماموریت اصلی ما کشف و پرورش نسل جدید سازندگان بازی های ترسناک است.

در بخش دیگری از این گفت و گو پیوتر بابینو مدیرعامل استودیوی بلوبر تیم تاکید کرد که راز ماندگاری یک بازی ترسناک موفق تنها سرگرم کردن مخاطب یا ارائه ایده متفاوت نیست. از نظر او آثار شاخص این ژانر آنهایی هستند که به ترس های جمعی و دغدغه های واقعی موجود در جامعه می پردازند و از این طریق ارتباطی عمیق و روانشناختی با بازیکن برقرار می سازند.

مدیر سابق Dying Light در جستجوی کوجیمای بعدی برای متحول کردن ژانر وحشت

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.