ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time با فناوری AMD FSR 1.0 عرضه می‌شود

ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time با فناوری AMD FSR 1.0 عرضه می‌شود

۱۱ آبان ۱۴۰۵ 9 بازدید

شواهد جدید نشان می‌دهند که نسخه بازسازی‌شده The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول Nintendo Switch 2 برای ارتقای کیفیت تصویر از AMD FSR 1.0 بهره می‌برد و برای مدیریت لبه‌های ناهموار از SMAA استفاده می‌کند؛ در نتیجه فناوری DLSS انویدیا در این نسخه حضور ندارد. این جزئیات توسط افشاگر معروفی به نام SuperMetalDave64 در پلتفرم X فاش شده است.

به گفته این منبع، کاربرانی که بازی را پیش‌خرید کرده یا نصب کرده‌اند، می‌توانند از بخش تنظیمات گرافیکی Nintendo Switch 2 به مشخصات فنی مربوطه دسترسی داشته باشند. اطلاعات منتشرشده حاکی از آن است که نینتندو به‌ جای بهره‌گیری از فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، از راهکارهای فضایی قدیمی‌تر استفاده کرده است.

SuperMetalDave64 نسبت به این تصمیم گیج شده و اظهار کرده جای تعجب است که نینتندو با گذشت نزدیک به هجده ماه از ورود Nintendo Switch 2 به بازار، همچنان از قابلیت DLSS در عناوین خود بهره نمی‌برد. با این حال، این افشاگر تأکید کرده که این انتخاب فنی احتمالاً تأثیر چشمگیری بر کیفیت نهایی تجربه بازی نخواهد داشت.

این موضوع از آن رو قابل توجه است که سخت‌افزار Nintendo Switch 2 قابلیت پشتیبانی از فناوری‌های پیشرفته انویدیا را دارا است. این کنسول مجهز به پردازنده‌ای انحصاری بر پایه معماری Ampere انویدیا می‌باشد که شامل هسته‌های Tensor و سخت‌افزار مخصوص رهگیری پرتو است. چنین زیرساختی امکان استفاده از DLSS را برای سازندگان فراهم می‌کند.

فناوری DLSS با رندرینگ بازی در رزولوشن داخلی پایین‌تر و سپس بازسازی تصویر، می‌تواند خروجی شفاف‌تری ارائه دهد. این شیوه به بازی‌ها اجازه می‌دهد بدون فشار پردازشی مشابه با رندرینگ بومی در رزولوشن بالا، به کیفیت تصویر بالاتری دست یابند. DLSS همچنین به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تعادلی میان کیفیت بصری، نرخ فریم و مصرف انرژی ایجاد کنند؛ مسئله‌ای که به‌ ویژه در هنگام بازی در حالت دستی اهمیت پیدا می‌کند.

در مقابل، AMD FSR 1.0 از روش ارتقای وضوح فضایی بهره می‌برد و برخلاف DLSS، وابسته به بازسازی تصویر با کمک هوش مصنوعی نیست. فناوری SMAA نیز به‌ صورت مستقل مسئولیت هموارسازی لبه‌ها و کاهش اثر دندانه‌ای تصاویر را بر عهده دارد. بنابراین، ترکیب به‌کاررفته در ریمیک Ocarina of Time متکی بر روش‌های سنتی‌تر پردازش تصویر است.

بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر) به‌صورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 عرضه شود. این اثر بازآفرینی کامل نسخه اصلی سال ۱۹۹۸ برای کنسول Nintendo 64 به شمار می‌رود و علاوه بر بهبودهای بصری گسترده، بخش‌هایی از گیم‌پلی و کنترل‌ها را نیز بازطراحی کرده است.

از جمله قابلیت‌های تازه بازی می‌توان به محیط‌های بازسازی‌شده، صحنه‌های سینمایی با صداگذاری کامل، کنترل‌های به‌روزرسانی‌شده و دوربین آزاد با امکان چرخش ۳۶۰ درجه اشاره کرد. علاوه بر این، بازیکنان قادر خواهند بود با کمک میکروفون داخلی کنسول، ساز اوکارینا (Ocarina) لینک را بنوازند. سیستم نبرد، حرکات شخصیت و رابط کاربری نیز به‌روز شده‌اند؛ با این حال، داستان اصلی و ساختار سیاه‌چال‌های نسخه کلاسیک بدون تغییر باقی مانده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.