بیش از ۸۵ درصد استودیوهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی استفاده می‌کنند

بیش از ۸۵ درصد استودیوهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی استفاده می‌کنند

۲۷ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

قابلیت‌های هوش مصنوعی مولد در سال‌های اخیر جهش فوق‌العاده‌ای داشته است. به همین دلیل استودیوهای بازی‌سازی برای بهینه‌سازی فرآیند توسعه و کاهش اتلاف منابع، گرایش شدیدی به این فناوری پیدا کرده‌اند. با وجود این استقبال، پذیرش این تکنولوژی همچنان با بحث‌ها و جنجال‌های فراوانی همراه است.

تحقیقات جدید نشان می‌دهد که شرکت‌های بزرگ ژاپنی مانند اسکوئر انیکس، کپکام، کونامی و سگا در خط مقدم پذیرش سریع‌ترین نرخ استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌های ویدیویی قرار دارند.

بر اساس نظرسنجی صورت گرفته توسط انجمن تأمین‌کنندگان سرگرمی‌های کامپیوتری ژاپن (CESA)، رقم ۸۵.۸ درصد از توسعه‌دهندگان ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در پروسه ساخت بازی‌های خود استفاده می‌کنند. این آمار در پیش‌نمایش گزارش صنعت بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶ که در جریان نمایشگاه توکیو گیمز شو ارائه شد فاش شده و توسط وبسایت Denfaminicogamer بازتاب داده شده است.

جزئیات منتشر شده از این گزارش نشان می‌دهد که ۶۳ درصد از این توسعه‌دهندگان به‌صورت روزانه از این فناوری بهره می‌برند. در مقابل ۲۲.۸ درصد از پاسخ‌دهندگان اعلام کرده‌اند که تنها در موارد خاص و به‌صورت گاه‌به‌گاه از آن استفاده می‌کنند.

توسعه‌دهندگان با به‌کارگیری هوش مصنوعی مولد انتظار دارند شاهد بهبود چشمگیر بهره‌وری و کارایی عملیاتی باشند. این امر می‌تواند منجر به کوتاه شدن چرخه‌های توسعه و کاهش قابل توجه هزینه‌های تولید و عملیاتی شود.

با این حال استودیوها تأکید کرده‌اند که تمامی خروجی‌های حاصل از این فناوری تحت نظارت دقیق بوده و توسط انسان بازبینی و اصلاح می‌شوند. به گفته آن‌ها استفاده از ابزارهای خاص محدودیت دارد و استفاده مستقیم از خروجی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی بدون انجام ویرایش انسانی اکیداً ممنوع است.

تسوتومو ماسودا (Tsutomu Masuda) مدیر اجرایی CESA در این مورد می‌گوید:

این ارقام نشان می‌دهد که هوش مصنوعی مولد به‌طور گسترده و مستمر در محیط‌های توسعه در حال پذیرش است.

نکته قابل توجه سرعت رشد این درصد در یک سال گذشته بوده است. طبق گزارش هم‌انجمن در سال ۲۰۲۵ تنها ۵۱ درصد از استودیوهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کردند که این عدد اکنون جهش قابل توجهی داشته است.

اگرچه تعداد دقیق استودیوهای شرکت‌کننده در پیش‌نمایش سال ۲۰۲۶ ذکر نشده اما در گزارش سال ۲۰۲۵ داده‌ها از ۵۴ شرکت مختلف ژاپنی جمع‌آوری شده بود. همچنین مشخص شده که توسعه‌دهندگان ژاپنی در سال گذشته بیشترین کاربرد هوش مصنوعی را در بخش خلق دارایی‌های بصری و توسعه موتورهای بازی‌سازی داشته‌اند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.