بازی Lies of P بدون شک یکی از برجستهترین و موفقترین عناوین سبک سولزلایک خارج از استودیوی فرامسافتور است. این اثر با الهام از داستان تاریک پینوکیو توانست توجه علاقهمندان به عناوین چالشبرانگیز را جلب کند. با این حال، بر خلاف سنت همیشگی این سبک، سازندگان امکان تغییر درجه سختی را به آن اضافه کردند؛ تصمیمی که جنجالهای فراوانی میان طرفداران سرسخت به پا کرد.
چرا درجه سختی به Lies of P اضافه شد؟
در سبک سولزلایک، نبود درجه سختی یک قانون غیررسمی به شمار میرود و بسیاری از بازیکنان معتقدند همه باید چالش یکسانی را تجربه کنند. با این حال، استودیوی نئوویتز با عرضه بهروزرسانیها و بسته الحاقی Lies of P: Overture، دو حالت آسانتر را در دسترس قرار داد تا مخاطبان بیشتری بتوانند از بازی لذت ببرند.

شکست سازندگان بازی در تستهای داخلی!
طبق جدیدترین گزارشهای منتشر شده در گیمیاتو و بر اساس مستند پشت صحنه ساخت بازی، لی جونگهیون، کارگردان بخش مبارزات، علت اصلی این تغییر جهت را افشا کرده است. او توضیح داد که در طول رویدادهای داخلی استودیو موسوم به «روزهای بازی» (Game Days)، از تمام اعضای تیم خواسته شده بود تا بازی را روی حالت استاندارد به پایان برسانند.
در حالی که اعضای اصلی تیم طراحی مبارزات به راحتی از پس چالشها برمیآمدند، سایر کارمندان استودیو که مهارت کمتری داشتند، حتی نتوانستند تا پیش از اتمام مهلت تست، به نیمه بازی برسند. این چالش غیرمنتظره، اعضای استودیو را مجبور کرد تا یک درجه سختی پایینتر برای تست داخلی اضافه کنند.
تغییر دیدگاه استودیو و بازخورد مثبت
پس از اعمال این تغییر، کارمندان توانستند بازی را تا انتها تجربه کنند و بازخوردهای بسیار مثبتتری ارائه دادند. همین موفقیت داخلی، توسعهدهندگان را متقاعد کرد که ارائه گزینههای آسانتر در نسخه نهایی نیز میتواند تجربه بهتری را برای عموم بازیکنان رقم بزند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.