اجرای بازی های PS5 روی کنسول XBOX Series X با شبیه ساز جدید

اجرای بازی های PS5 روی کنسول XBOX Series X با شبیه ساز جدید

۳۰ شهریور ۱۴۰۵ 12 بازدید

شبیه ساز متن باز PS5X هم اکنون توانسته است شرایطی را برای اجرای برخی از بازی های مخصوص کنسول پلی استیشن 5 بر روی دستگاه ایکس باکس سری X فراهم آورد. در حال حاضر این پروژه از عناوین مشهوری همچون Quake II و Marvel Cosmic Invasion پشتیبانی می کند.

در حالی که شرکت سونی در سال های اخیر تلاش زیادی را با هدف مقابله با پروژه های مرتبط با مادینگ و هک کردن کنسول های خود به کار گرفته است، جامعه مادینگ همچنان به فعالیت های خود ادامه می دهد. اکنون یک شبیه ساز تازه با نام PS5X معرفی شده که می تواند بازی های PS5 را بر روی XBOX Series X اجرا نماید. این اتفاق اگر با موفقیت در این پروژه پیش برود، می تواند مرزهای میان دو رقیب بزرگ کنسولی را بیشتر از قبل محو کند.

یک یوتیوبر به نام Devran Cosmo Uenal نسخه متن باز شبیه ساز KytyPS5 را از طریق حالت Developer Mode به کنسول مایکروسافت پورت کرده است. این پروژه تحت نام PS5X شناخته می شود و فعلاً تنها از تعداد اندکی از بازی ها پشتیبانی می کند. مجموعه فعلی بازی های قابل اجرا در PS5X شامل GEX Trilogy، Hellboy: Web of Wyrd، Marvel Cosmic Invasion و Quake II می باشد. هر چهار بازی فوق امکان دریافت ورودی از کنترلر مخصوص XBOX را دارند و تعدادی از آن ها نیز قابلیت پخش صدا را نیز دارا هستند. Uenal یک ویدیو نیز از اجرای بازی Quake II بر روی XBOX Series X منتشر کرده است که نشان می دهد این عنوان با نرخ فریمی حدود ۲۵ تا ۴۵ فریم بر ثانیه اجرا می شود.

با وجود این موارد، شبیه ساز PS5X همچنان در مراحل اولیه توسعه خود قرار دارد و با محدودیت های قابل توجهی روبرو است. سازنده این پروژه نیز تأکید کرده است که برای رسیدن به سطحی قابل قبول از سازگاری، کارهای زیادی باید انجام شود. یکی از مهم ترین چالش های فنی موجود در این پروژه به بخش گرافیکی مربوط می گردد. شبیه ساز KytyPS5 در نسخه کامپیوتر برای رندر کردن تصاویر از فناوری Vulkan استفاده می کند، اما امکان پشتیبانی بومی از Vulkan در کنسول XBOX Series X وجود ندارد. به همین خاطر، مسیر رندر باید به DirectX 12 ترجمه شود. در نتیجه، پیشرفت های نسخه کامپیوتر شبیه ساز به صورت خودکار قابل انتقال به نسخه XBOX نیستند.

Uenal همچنین اعلام کرده است که در جریان توسعه شبیه ساز PS5X از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده شده است. به خصوص برای تبدیل کد میان فناوری های مختلف گرافیکی، این ابزارها کمک زیادی کرده اند. با این حال، او توضیح نداد که این ابزارها دقیقاً چه میزان از فرایند پورت را بر عهده داشته اند یا در چه بخش هایی مورد استفاده قرار گرفته اند. البته روند توسعه شبیه سازهای PS5 در محیط کامپیوتر نیز طی مدت اخیر با سرعت قابل توجهی پیش رفته است. شبیه ساز KytyPS5 در مدت کوتاهی توانست بازی Demon’s Souls Remake را از وضعیتی کاملاً غیرقابل بازی به اجرای پایدار با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه برساند. این شبیه ساز همچنین اخیراً موفق شده است تا بازی GTA 5 را بر روی سخت افزارهای قدرتمند کامپیوتری با نرخ حداکثر ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کند.

اگر با همین سرعت، روند پیشرفت پروژه ها ادامه پیدا کند، شبیه ساز PS5X نیز می تواند در آینده به یک شبیه ساز قدرتمندتر تبدیل شود. در چنین شرایطی، اجرای برخی از بازی های انحصاری کنسول PS5 بر روی Xbox Series X، از جمله Marvel’s Wolverine، از نظر فنی دور از دسترس نخواهد بود. هرچند در حال حاضر شبیه ساز PS5X فاصله زیادی با چنین سطحی از سازگاری دارد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.