مایک دالی کارگردان Marvel’s Wolverine در گفتگوی اختصاصی با TheGamer بیان کرد که تیم Insomniac تا حد زیادی با بازخوردهای منفی و انتقادات فضای مجازی بیگانه شده و این امر را بخشی طبیعی از فرآیند توسعه میداند.
زمانی که برای نخستین بار از Marvel’s Wolverine رونمایی شد این عنوان به عنوان یکی از امیدوارکنندهترین و هیجانانگیزترین بازیهای آینده پلی استیشن شناخته میشد. Insomniac پیشتر با مجموعه Spider-Man تواناییهای خود را اثبات کرده بود و هواداران با اشتیاق فراوان منتظر بودند ببینند این سازنده چه تجربهای با شخصیتی خشنتر و مناسب بزرگسالان ارائه میدهد. شاید انتظار میرفت هیجان با گذشت زمان افزایش یابد اما این اتفاق به شکل مورد انتظار رخ نداد. عواملی نظیر شرایط انتشار نسخههای فیزیکی برای بازیهای پلی استیشن که Insomniac نیز در آن دخیل بود و همچنین ساختار گیمپلی خطیتر Wolverine باعث شد تا این بازی در محیط آنلاین با موجی از نقدهای شدید مواجه شود.
با این وجود به نظر میرسد مایک دالی دغدغه چندانی در این مورد ندارد. او در پاسخ به پرسشی درباره نحوه مواجهه با حجم بالای نظرات منفی پیرامون Wolverine اظهار داشت که استودیو به این نوع واکنشها عادت کرده است. از دیدگاه آنها وقتی بازیکنان آنقدر نسبت به یک شخصیت و بازی مورد علاقهشان حساسیت و هیجان نشان میدهند میتوان این موضوع را به عنوان یک مسئله مثبت و خوب تلقی کرد. تیم Insomniac و دالی در دوران ساخت بازیهای Spider-Man نیز مشابه این شرایط را تجربه کردهاند. آنها کاملاً آگاهند که حتی با ساخت یک بازی بینقص که مورد پسند بسیاری قرار میگیرد باز هم افرادی برای انتقاد یافت خواهند شد. دالی در ادامه صحبتهای خود افزود:
با آگاهی از این موضوع آسود خاطر هستم. هدف ما از ساخت این عنوان برآورده کردن خواستههای افرادی نبود که قصد شکایت دارند بلکه هدف اصلی تمرکز کامل روی خلق بهترین بازی ممکن برای این شخصیت بود.
کارگردان Wolverine همچنین بر این باور است که وقتی اثری بر اساس یک کاراکتر محبوب و مشهور ساخته میشود و در عین حال محصول انحصاری یکی از پلتفرمهای بزرگ است چنین واکنشهایی تا حد زیادی اجتنابناپذیرند. دالی خاطرنشان میکند که خیالش راحت است زیرا برخی از انتقادات طرفداران مانند خطی بودن بازی جزو اهداف اولیه تیم Insomniac برای Wolverine نبوده است.
در نهایت دالی تأکید کرد که تمرکز اصلی تیم بر خلق بهترین تجربه ممکن برای شخصیت ولورین بوده است. او معتقد است وجود انتظارات مشخص از سوی بازیکنان برای دریافت تجربهای متفاوت امری طبیعی است اما تمرکز سازندگان همچنان بر خود شخصیت ولورین باقی مانده است. برخی رسانهها عملکرد بسیار درخشان استودیوی Insomniac را تایید کردهاند و پیشنهاد میکنند برای قضاوت صحیح پیش از هر چیزی بازی را تجربه کنید.
بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) برای کنسول پلی استیشن ۵ در دسترس قرار خواهد گرفت. شما از طریق این لینک میتوانید به تریلر گیمپلی جدید بازی دسترسی داشته باشید.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.