خالق GTA از رازهای جدایی‌اش از راکستار پرده برداشت: ناگفته‌های دن هاوسر

خالق GTA از رازهای جدایی‌اش از راکستار پرده برداشت: ناگفته‌های دن هاوسر

۰۷ آذر ۱۴۰۴ 708 بازدید

دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران و مدیران خلاق سابق راکستار گیمز، در مصاحبه‌ای با رادیو بی‌بی‌سی ۴، دلایل جدایی خود از این شرکت پس از دو دهه فعالیت را شرح داد. او در این گفتگو، همزمان با معرفی کتاب جدیدش با عنوان “A Better Paradise”، درباره مسیر حرفه‌ای خود، از آغاز کار در راکستار تا پروژه‌های فعلی‌اش صحبت کرد. هاوزر همچنین دیدگاه خود را درباره گزارش‌های اخیر مربوط به تلاش‌های این شرکت برای جلوگیری از تشکیل اتحادیه کارگری بیان نمود.

 

در ابتدای این مصاحبه، کیت مولسون، مجری برنامه، از دن هاوزر پرسید که آیا او تصور می‌کرد روزی بازی‌های راکستار به این سطح از موفقیت برسند. هاوزر در پاسخ گفت:

به نظر من، مقیاس دو بازی اخیر، یعنی GTA 5 و Red Dead Redemption 2، بسیار فراتر از تصور بود. من با یک تیم فوق‌العاده با استعداد همکاری کردم و این همکاری به ما امکان داد تا دستاوردی بزرگ و شگفت‌انگیز خلق کنیم. این تجربه ارزشمند، دلیل اصلی حضور من در آن شرکت بود.

مولسون سپس از او پرسید که چرا در سال ۲۰۲۰ از راکستار جدا شد. هاوزر در این باره توضیح داد:

پروژه‌ها بسیار طولانی و پر زحمت بودند و تکمیل آن‌ها زمان زیادی می‌برد. ساخت بازی‌هایی با این حجم و پیچیدگی، فرآیندی دشوار و طاقت‌فرسا است. برای درک بهتر، تصور کنید که بیش از ۴۵۰ هزار خط دیالوگ و تعداد بی‌شماری از جزئیات دیگر باید با هم ترکیب شوند تا یک اثر کامل شکل بگیرد. این فرآیند تولید عظیم، سال‌ها زمان و انرژی زیادی را می‌طلبد و من مطمئن نبودم که توانایی ساخت یک بازی دیگر در چنین مقیاسی را داشته باشم.

این اظهارات در حالی مطرح شد که پیش‌تر، افشاگر معروف راکستار با نام Tez2، به نقل از دو کارمند این شرکت، دلیل جدایی دن هاوزر را بیان کرده بود. او هفته گذشته فاش کرد که دن با برادرش، سم هاوزر، در مورد مسیر آینده راکستار اختلاف نظر داشته است. همچنین، یکی از کارمندان قبل از انتشار تریلر GTA 6 توسط جیسون شرایر، از وجود آن مطلع شده بود و سم هاوزر برای بررسی، به دفاتر مختلف راکستار مراجعه کرده بود.

با توجه به صحبت‌های دن هاوزر، به نظر می‌رسد که اظهارات Tez2 تا حدی با واقعیت همخوانی دارد. هاوزر صرفاً با لحنی رسمی‌تر توضیح داده است که نمی‌خواست دوباره ۵ تا ۱۰ سال از عمر خود را صرف ساخت یک بازی کند. از زمان انتشار GTA 5، راکستار به طور کلی به استودیویی تبدیل شده است که در هر دوره، تمرکز خود را بر روی یک پروژه بزرگ معطوف می‌کند.

پس از جدایی از راکستار، دن هاوزر در زمینه‌های مختلفی از جمله تولید یک درام صوتی، یک رمان و یک کمیک فعالیت داشته است. علاوه بر این، او در حال حاضر بر روی دو بازی جدید کار می‌کند. یکی از این پروژه‌ها، یک بازی جهان‌باز بزرگ است که به گفته او، ۱۸ ماه از آغاز توسعه آن می‌گذرد و هنوز چند سال تا تکمیل آن باقی مانده است. هاوزر در مصاحبه با رادیو بی‌بی‌سی ۴ اظهار داشت که این پروژه در مرحله “بسیار ابتدایی” قرار دارد و او فعلاً به طور کامل درگیر آن نیست، اما قصد دارد از سال آینده تمرکز بیشتری بر روی آن داشته باشد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.