مجموعه نقدها و نمرات بازی Onimusha: Way of the Sword بهطور رسمی منتشر شد. در ادامه با نتایج حاصل از این بررسیها همراه باشید.
وبسایت Gamefa همزمان با برداشته شدن محدودیتهای انتشار، نقد و بررسی اختصاصی خود را در این زمینه منتشر کرد:
Gamefa 10/10
The Blood of Dawnwalker با وجود تمامی محدودیتهای فنی، توانست بخش عمدهای از انتظارات من را به واقعیت تبدیل کند. این عنوان در زمینه فضاسازی، طراحی جهان، اتمسفر، نوار صوتی، شخصیتپردازی و مکانیک مبارزات دارای نقاط قوت بارزی است و بهویژه برای علاقهمندان ژانر RPG که سالهاست منتظر یک اثر تاریک و قرونوسطاییاند، میتواند تجربهای فراموشنشدنی باشد. از سوی دیگر، نمیتوان مشکلات فنی، انیمیشنهای ناصاف، برخی ضعفهای بصری و پیادهسازی متوسط سیستم محدودیت زمانی را نادیده گرفت. تلاش تیم Rebel Wolves برای خلق اثری الهامگرفته از میراث The Witcher 3 اما مستقل از آن، شایسته تحسین است. این بازی در بسیاری از جنبهها نشان میدهد که پتانسیل ساخت یک RPG داستانمحور، اتمسفریک و سرگرمکننده همچنان پابرجاست و اگر با انتظار یک محصول سطح AA به سراغ آن بروید، میتواند بهعنوان یکی از تجربیات جذاب و متمایز این سبک شناخته شود.
در ادامه خلاصهای از نمرات و نظرات سایر رسانهها را مشاهده میکنید:
در اینجا ترجمهای روان و متناسب با سبک هر رسانه برای بخش نقلقول وردپرس ارائه شده است:
IGN 10/10
تا آنجا که به خاطر دارم، همواره آرزو داشتم حتی برای ۱۰ ثانیه هم که شده بینقص باشم. Onimusha: Way of the Sword این نیاز را بهخوبی درک کرده است. هر بار که یک حرکت Issen را با زمانبندی دقیق اجرا میکردم، یک Deflect پرریسک را با موفقیت انجام میدادم یا در لحظهای مناسب یک کمبو را به پایان میرساندم، حس دستاورد بزرگی را تجربه میکردم. خودم را به چالش کشیدم و با افتخار از آن سربلند بیرون آمدم. سیستم مبارزات Way of the Sword آنقدر قدرتمند است که توانستم بازی را بدون بهرهگیری از برخی مکانیکهای پیشرفت که برای راحتی بازیکن طراحی شدهاند، به پایان برسانم. این کار را نه از روی نیاز، بلکه به این دلیل انجام دادم که بازی به شما اجازه میدهد سیستم مبارزاتش را عمیقاً درک کنید و با ارادهای قوی، کمبود این ابزارها را جبران کنید. حتی اگر عمداً تجربه را سخت نمیکردم، باز هم از گذراندن وقت در کنار اوکونی، تاکامورا، موراساکی، شیزوکا و تقریباً تمام ساکنان این دنیا لذت بردم. موساشی را همچنان یکی از جذابترین شخصیتهای اصلی تاریخ بازیهای ویدیویی میدانم و از همراهی با او در این سفر لذت بردم. نبردهای خلاقانه با گانریو، بنکی و دهها دشمن دیگر که نامشان را اینجا نمیآورم نیز همچنان برایم لذتبخش بودند. سفر من بازتابی از سفر موساشی بود و Onimusha این امکان را به من داد. زیباترین بخش زندگی، چالشهای آن است؛ باید یاد بگیرید که از مبارزه لذت ببرید.
CD-Action 9.5/10
Onimusha بازگشته و آمادهی غرق شدن در بالاترین افتخارات است. محتوا، کیفیت و سرگرمی؛ همهچیز در اینجا کامل و یکجا گردآوری شده است.
TierraGamer 9/10
Onimusha: Way of the Sword با قدرت تمام، حماسه ساموراییها را زنده میکند و در کنار سیستم مبارزات متمایز، نبردهایی چالشبرانگیز و بهیادماندنی با باسها ارائه میدهد. نسخه صیقلخورده بازی بازگشتی قدرتمند برای این مجموعه رقم زده که هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان تازهوارد میتوانند از آن نهایت لذت را ببرند.
GameSpot – 8/10
تصور کنید نسبت به بازیای که پر از لحظات دوستداشتنی است، احساس ناامیدی کنید؛ عجیب به نظر میرسد اما وقتی پتانسیل تبدیل شدن به اثری بسیار بهتر اینقدر آشکار باشد، چنین حسی اجتنابناپذیر است. جهان نیمهباز و بیالهام بازی یکی از نقاط ضعف آن است و وجودش نیز توجیه چندانی ندارد. با این حال، Way of the Sword همچنان بازگشتی فوقالعاده و ارزشمند برای این مجموعه به شمار میرود که سیستم مبارزات بینظیرش، جایگاهش را در میان برترین آثار اکشن مدرن تثبیت میکند. در نهایت، مبارزه همهچیز است و هیچ تجربهای مشابه سبک مبارزات حسابشده و مرگبار موساشی وجود ندارد.
The Outerhaven 8/10
Onimusha: Way of the Sword با موفقیت این مجموعه را احیا کرده و با شمشیرزنی رضایتبخش، مبارزات سینمایی و یک شخصیت اصلی جدید و جذاب، شروعی امیدوارکننده را رقم میزند. با این حال، ریتم نوسانی، مشکلات صوتی، حرکات غیرروان و گزینههای محدود دسترسیپذیری، مانع شدهاند تا این آغاز تازه بتواند به تمام ظرفیت خود دست یابد.
GamesRadar – 7/10
Onimusha: Way of the Sword در بخش داستانگویی و گیمپلی تلاش میکند همزمان به مسیرهای بیشازحد زیادی قدم بگذارد و در نتیجه، مرزهای هویتش تا حدی محو میشوند. با این حال، سیستم مبارزات سریع، پاسخگو و رضایتبخش بازی، بههمراه لحظاتی از طنز، بهاندازهای جذاب هستند که شما را با رضایت به پایان بازی برسانند.
VGC 6/10
Onimusha: Way of the Sword تنها بهواسطه سیستم مبارزاتش ارزش تجربه کردن دارد، اما سایر بخشهای بازی نمیتوانند به استانداردی که گیمپلی آن تعیین میکند دست پیدا کنند. وجود محتوای زائد، طولانی شدن بیش از حد بازی و تمرکز روی جنبههایی که اهمیت چندانی ندارند، باعث شده نسخهای بسیار بهتر در دل همین عنوان وجود داشته باشد؛ نسخهای که اگر اجزای آن متفاوت چیده میشدند، میتوانست تجربهای بسیار قدرتمندتر ارائه دهد.











دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.