مایک دیلی کارگردان بازی Marvel’s Wolverine به صراحت بیان کرده که ولورین در این اثر از روی لذت یا عادت به کشتار عمل نمیکند. روایت اصلی این عنوان بر دردهای عاطفی شخصیت، حس وظیفهشناسی او و تمایل شدیدش برای رهایی از زندگی پرآشوب خود متمرکز است.
اگرچه خشونت و وحشیگری بخش جداییناپذیر گیمپلی Marvel’s Wolverine محسوب میشود اما استودیوی اینسامنیاک گیمز هدفی متفاوت دارد. آنها نمیخواهند لوگان را به عنوان فردی نشان دهند که از آزار دشمنانش لذت میبرد. دیلی در گفتگویی با وبسایت Vandal توضیح داد که داستان بازی بر پیامدهای این خشونتها فشار میآورد و به رنجهای روحی ولورین و آرزوی او برای ترک زندگی خونینش میپردازد.
دیلی در این خصوص افزود:
ولورین جزو آن دسته افراد نیست که به خاطر میل ذاتی به خشونت یا لذت بردن از آسیب رساندن اقدام کند. بلکه شرایط و موقعیتها هستند که او را وادار به چنین واکنشهایی میکنند.
هسته اصلی روایت بازی تلاش لوگان برای فرار از سبک زندگی خشونتآمیز و پشت سر گذاشتن گذشتهای تاریک است.
داستان بازی بدون قضاوت مستقیم شخصیت اصلی تضادهای درونی او را بررسی میکند. به گفته دیلی ولورین با دشمنانی تبهکار و غیرقابلبخشش مواجه میشود که قصد دارند آسیبهای جبرانناپذیری به جامعه جهشیافتهها وارد کنند. بنابراین اقدامات خشونتآمیز او نه از روی اشتیاق به کشتار بلکه از روی اجبار برای محافظت از دیگران صورت میگیرد.
استودیوی اینسامنیاک گیمز تلاش کرده است بُعد انسانیتر و آسیبپذیرتری از این شخصیت محبوب را به تصویر بکشد. این جنبه شاید برای کسانی که ولورین را تنها از طریق فیلمهای سینمایی میشناسند غریب به نظر برسد. لوگان در ابتدای بازی به عنوان فردی صریح بدبین و پرخاشگر معرفی میشود اما بازیکن به تدریج با قلب بزرگ و مهربانی مواجه میشود که پشت این ظاهر خشن پنهان شده است.
کارگردان پروژه در ادامه توضیحات خود را چنین تکمیل کرد:
ما میخواستیم در پایان بازی وقتی میبینید لوگان چقدر به خاطر تمام سختیها و رنجهایی که تحمل کرده از نظر عاطفی رنج میبرد شما نیز این درد را حس کنید.
برای دستیابی به این هدف عمیق بازیکن باید ابتدا بتواند پیوندی صادقانه و محکم با شخصیت اصلی برقرار کند.
دیلی نقشآفرینی لیام مکاینتایر صداپیشه و بازیگر نقش لوگان را که مسئول انتقال انسانیت شخصیت است ستایش میکند. علاوه بر این داستان بازی به بخشهای تاریک و فراموششده گذشته او نیز میپردازد اما این بار بدون استفاده از کلیشه خاطرات غیرقابلاعتماد یا مبهم. معمای اصلی بازی پیدا کردن قطعات گمشده پازل زندگی لوگان و درک ریشههای خشم مهارنشدنی او و اسکلت آدامانتیومیاش است.
همین عمق عاطفی یکی از دلایل اصلی است که باعث میشود بازی Marvel’s Wolverine فضایی بسیار بزرگسالانهتر و تاریکتر از سری بازیهای Marvel’s Spider-Man داشته باشد. این تفاوت فراتر از وجود صحنههای خونین قطع عضو و مبارزات خشن است و بیشتر بر بار داستانی و شخصیتی تأکید دارد.
بازی موردانتظار Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.