پاسخ مدیر هنری سابق Halo به ادعای کارگردان مایکروسافت درباره شکل‌گیری استودیو

پاسخ مدیر هنری سابق Halo به ادعای کارگردان مایکروسافت درباره شکل‌گیری استودیو

۱۵ مهر ۱۴۰۵ 6 بازدید

لورا فرایر که از میان نخستین توسعه دهندگانی بود که در سال 1995 به Microsoft Game Studios پیوست، ادعا کرده است که در دوران همکاری خود با پروژه Gears of War 2 شاهد پیدایش Halo Studios بوده که در آن زمان با نام 343 Industries شناخته می شد و این مکان را در همان سال ها شبیه یک شهر متروکه توصیف نموده است.

فرایر که اکنون به صورت مستمر در یوتیوب خود محتوایی درباره صنعت بازی های ویدیویی تولید می کند، شرح داده که تیم Halo در ساختمان مجاور تیم او مستقر بود و بنابراین با مشاهده تعدیل نیروهای اخیر در Halo Studios شگفت زده نشده و آن را امری طبیعی می داند.

این تعدیل نیروها بخشی از برنامه وسیع مایکروسافت برای کاهش حدود 3200 نیروی انسانی در بخش ایکس باکس محسوب می شود. در اوایل همین ماه نیز 268 نفر دیگر از کارکنان اخراج شدند که بخش بزرگی از آن ها متعلق به Halo Studios بودند. این اتفاق در شرایطی رخ داد که اکتیویژن کنترل مجموعه Halo را در دست گرفته و وعده داده است که بزرگ ترین بازی Halo تاریخ را توسعه خواهد داد.

در مقابل گلن ایسرائیل مدیر هنری سابق 343 Industries با روایت لورا فرایر همسو نیست و در قسمت نظرات ویدیوی او به این موضوع واکنش نشان داده است. او در پیام خود نوشت:

به وضوح بیان می کنم که اگرچه مقدمه لورا داستان جذابی را ارائه می دهد اما از نظر جزئیات دقیق نیست.

ایسرائیل توضیح داد که هدفش دفاع کورکورانه از Halo Studios نیست زیرا این استودیو واقعاً با چالش های ساختاری متعددی دست و پنجه نرم می کرد اما معتقد است مشکل اصلی تنبلی کارکنان نبوده است. وی اضافه کرد:

343 Industries به عنوان یک استودیوی توسعه دهنده رسمی شروع به استخدام نیرو نکرد مگر تا اواخر سال 2009.

او همچنین خاطرنشان کرد که بازی Gears of War 2 در اواخر سال 2008 در غرب و در اواسط سال 2009 در سایر مناطق منتشر شد و بخش عمده توسعه آن در ایالت کارولینای شمالی انجام گرفته بود نه در واشنگتن و این موضوع با گفته های فرایر در تضاد است.

گلن توضیح داد که زمانی که در سال 2010 مستقیما از Bungie به 343 Industries پیوست هیچ تیم سازنده Gears of War در ساختمان کناری حضور نداشت. او گفت تیم توسعه Halo در آن زمان از مدت ها قبل در یک مرکز فوق امنیتی خارج از محوطه اصلی با نام Willows در حال کار بود و افراد خارج از تیم حتی اجازه ورود به فضای کاری استودیو را نداشتند. به گفته او:

اگر عضو تیم نبودید حتی امکان دریافت کارت ورود به آن بخش را هم نداشتید.

این نکته نشان می دهد که برخی از خاطرات بیان شده توسط فرایر ممکن است دقیق نباشند. گلن در پایان واکنش خود به ویدیوی فرایر گفت که این ماجرا را عمیقا ناامیدکننده می داند و افزود:

در این ماجرا مشکلات واقعی کافی وجود دارد تا درباره آن ها صحبت کنیم و نیازی به ساختن داستان های جدید نیست.

او معتقد است که مشکلات واقعی بسیاری در تاریخچه 343 Industries وجود دارد و نیازی نیست برای جلب توجه مخاطبان مسائل غیرواقعی به آن ها اضافه شود.

در حال حاضر لورا فرایر هنوز پاسخی به صحبت های مدیر هنری سابق 343 Industries نداده است اما با توجه به اینکه او همچنان در شبکه های اجتماعی به برخی نظرات کاربران پاسخ می دهد احتمال واکنش او وجود دارد. اختلاف نظر میان اعضای سابق تیم های مایکروسافت بار دیگر بحث درباره مشکلات مدیریتی ساختاری و روند توسعه مجموعه Halo را داغ کرده است مجموعه ای که پس از جدایی از Bungie بارها با انتقادهایی درباره مسیر جدید خود مواجه شده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.