مسیر ساخت بازی بسیار مورد انتظار GTA 6 همیشه ساده و بدون چالش نبوده است.
بر پایه گزارش تازه منتشر شده از سوی Bloomberg، شرکت Rockstar Games در برهه ای از فرایند تولید این اثر با ناهماهنگی های جدی در رده مدیران ارشد و اختلاف نظر بر سر انتخاب های بزرگ خلاقانه رو به رو بوده است. این گزارش از آن مقطع به عنوان یکی از بازه های تاریک در تاریخ شکل گیری بازی نام برده است.
بر اساس اطلاعات مطرح شده توسط Jason Schreier در گزارش اختصاصی خود، سران و سیاست گذاران Rockstar Games در سال های تولید GTA 6 دیدگاه یکسانی درباره جهت کلی پروژه نداشته اند. بخش زیادی از این تنش های داخلی به موضوعاتی مانند میزان واقع گرایی دنیای بازی، نحوه اجرای سیستم های گیم پلی و تصمیمات پایه ای در بخش طراحی ساختار بازی ارتباط داشته است.
چالش کلیدی تیم سازنده پیدا کردن یک مسیر مشخص و هماهنگ برای پروژه ای بوده که انتظار می رود معیارهای نوینی را برای سری GTA و حتی تمام صنعت گیم به وجود آورد. انتخاب ویژگی ها و مکانیک های چنین پروژه بزرگی بدون شک به هماهنگی کامل میان گروه های مختلف سازنده نیاز دارد و نبود توافق بر سر اولویت های طراحی می توانست مسیر پیشرفت کار را با دشواری های مهمی رو به رو کند.
گزارش Bloomberg به روشنی نشان می دهد که مجموعه مدیریتی Rockstar Games برای رسیدن به یک نگاه مشترک و یکپارچه دوره ای پر از فشار و سختی را سپری کرده است. با این حال اطلاعات موجود در این گزارش به صورت دقیق مشخص نکرده است که این کشمکش ها چه مدت ادامه داشته یا اختلاف کدام مدیران بر سر چه بخش هایی از بازی بوده است.
بر این اساس نمی توان از محتوای گزارش چنین نتیجه گرفت که این پروژه عظیم در مرحله ای تا مرز کنسل شدن پیش رفته یا جریان ساخت آن به طور کامل متوقف شده و دوباره از ابتدا شروع شده باشد.
در نهایت باید توجه داشت که GTA 6 اکنون آن روزهای پرتلاطم را پشت سر گذاشته و به مراحل پایانی ساخت و بهینه سازی رسیده است.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان برابر با ۱۹ نوامبر برای کنسول های PlayStation 5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.
مجموعه بازی های GTA دارای رده سنی بزرگسال است و به همین دلیل نظارت والدین بر دسترسی کودکان و نوجوانان به آن اهمیت زیادی دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.