Double Fine علاوه بر Keeper روی چه پروژه‌هایی کار می‌کند؟

Double Fine علاوه بر Keeper روی چه پروژه‌هایی کار می‌کند؟

۰۲ شهریور ۱۴۰۴ 1.9K بازدید

استودیوی Double Fine، سازنده بازی ماجراجویانه و قصه‌محور Keeper، همزمان با آماده‌سازی این عنوان، مشغول توسعه چند پروژه کاملاً جدید و مبتکرانه با ایده‌هایی نو و دست‌نخورده است.

در رویداد Xbox Gamescom 2025، «تیم شفر»، رئیس استودیوی Double Fine Productions، آب پاکی را روی دست طرفداران ریخت. او با لحنی شوخ‌طبعانه اعلام کرد که پروژه‌های در دست ساخت این استودیو، هیچ‌کدام بازسازی یا دنباله‌ای برای بازی‌های قدیمی نیستند. شفر با اشاره به موفقیت Psychonauts 2 گفت که این بازی به‌خوبی حس نوستالژی آن‌ها را ارضا کرده و فعلاً برنامه‌ای برای ساخت Brutal Legend 2 یا عناوین مشابه ندارند. پس طرفداران این آثار باید کمی بیشتر صبر کنند.

شفر از Keeper، موجودی که در بطن بازی قرار دارد، پرده برداشت و خلق آن را مدیون بینش هنری بی‌نظیر “لی پتی”، کارگردان بازی، دانست. او اشاره کرد که پتی در این اثر از منابع گوناگونی الهام گرفته است؛ از دنیای تاریک و خیال‌انگیز The Dark Crystal گرفته تا فیلم‌های متاثر از کراننبرگ و آثار نقاشان سوررئالیست. به گفته شفر، Keeper نوید تجربه‌ای غریب و متفاوت را برای بازیکنان می‌دهد.

در اعماق اقیانوس، جایی که نور کم‌رنگ خورشید به سختی نفوذ می‌کند، فانوس دریایی اسرارآمیزی سر برآورده است. Keeper، نام این فانوس سرگردان است که در خردادماه برای اولین بار پرده از وجودش برداشته شد. او تنها یک فانوس دریایی معمولی نیست، بلکه موجودی زنده است که می‌تواند راه برود! در این سفر پرماجرا، Twig، پرنده‌ای وفادار، همراه و راهنمای Keeper خواهد بود. بازیکنان باید در کنار این دو یار دوست‌داشتنی، پا به دنیایی پر از شگفتی بگذارند، معماهای پیچیده را حل کنند و پرده از رازهای پنهان این جهان بردارند.

این دو قهرمان، هر یک با توانمندی‌های منحصربه‌فرد خود، برای فتح مراحل بازی چاره‌ای جز اتحاد ندارند. همسویی این دو، ناخواسته بذرهای رفاقتی عمیق را در دل ماجراجویی می‌کارد؛ پیوندی ناگسستنی که در سکوتِ محض و بدون کلام شکل می‌گیرد.

Double Fine علاوه بر Keeper روی چه پروژه‌هایی کار می‌کند؟

لی پتی در مصاحبه‌ای با Xbox Wire درباره فلسفه طراحی Keeper صحبت کرد. او گفت تیم سازنده می‌خواسته بازیکن‌ها «غافلگیری‌ها را در آغوش بگیرند». خبری از گیم‌اور شدن و از دست دادن پیشرفت نیست؛ هر اتفاق غیرمنتظره‌ای به جای ایجاد استرس، کنجکاوی شما را برمی‌انگیزد. بازی همچنین کنترل‌های ساده‌ای دارد و امکانات شخصی‌سازی مثل تغییر کلیدها هم در دسترس است تا همه بتوانند از آن لذت ببرند.

بازی مورد انتظار، از تاریخ ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) با قیمت ۲۹.۹۹ دلار برای پلتفرم‌های PC و Xbox Series X/S در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت. خبر خوب اینکه، این عنوان از همان روز نخست عرضه، به جمع بازی‌های Game Pass ملحق می‌شود و مشترکین این سرویس می‌توانند بدون پرداخت هزینه اضافی، به تجربه‌ی آن بپردازند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.