با اطمینان می توان گفت در صنعت بازی هیچ سبک طراحی کاور شناخته شده تری از سری GTA وجود ندارد.
تصاویر شبکه ای و پنل بندی شده ای که شخصیت ها و لوکیشن های مختلف نقشه را به نمایش می گذارند از زمان انتشار GTA 3 در سال ۲۰۰۱ تا نسخه مورد انتظار GTA 6 روی جعبه تمامی نسخه ها دیده شده و در خاطر همه ثبت شده است. با این وجود ممکن بود این طراحی ظاهری کاملا متفاوت داشته باشد.
رسانه IGN در بخشی از برنامه ویژه IGN30 Icons با دن هوسر نایب رئیس پیشین راکستار گیمز و نویسنده تقریبا همه بازی های این استودیو از سال ۱۹۹۹ تا زمان عرضه Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ گفتگو کرده است. هوسر در زمان مرور خاطرات معروف ترین مجموعه این سازنده یعنی Grand Theft Auto دیدگاه خود را درباره ورود المان های اثرش به دنیای واقعی بیان کرد.
او در این مورد گفت:
مجموعه GTA به قسمتی از فرهنگ عمومی گسترده تبدیل شده است. منظورم این است که شما این مسئله را تا حدی در ویدیوهای یوتیوب و هر محتوای دیگری که رابط کاربری بازی روی آن قرار گرفته یا در کاربرد لوگو توسط مردم و نمونه های مشابه می بینید. وقتی به هر مقصد توریستی بزرگ سفر می کنید تی شرت هایی برگرفته از طرح کاور GTA وجود دارد. به همین دلیل تصور می کنم از حدود ده سال قبل نفوذ این پدیده را دیده ایم.
با این حال سبک جسورانه و پررنگ این کاورها از دل یک فاجعه شکل گرفت چون هوسر فاش کرد که ظاهر ابتدایی جعبه GTA 3 به علت حملات تروریستی ۱۱ سپتامبر سال ۲۰۰۱ در نیویورک ناگزیر شد در لحظات پایانی دستخوش تغییر شود.
هوسر توضیح داد:
مسئله جالب این است که کاوری که به نماد سری GTA تبدیل شد توسط استیون بلیس فقط در حدود دو بعد از ظهر طراحی شد چون طرح قبلی احتمالا برای عرضه بعد از حادثه ۱۱ سپتامبر بسیار آزار دهنده به نظر می آمد زیرا در آن تصویر ساختمان هایی در حال سوختن دیده می شد.
او افزود:
پس اگر رویداد ۱۱ سپتامبر اتفاق نیفتاده بود همان طرح قبلی بدون مشکل باقی می ماند. در نتیجه آن نمای تکه تکه و قاب های مربعی که بسیار نمادین شدند فقط به علت حادثه ۱۱ سپتامبر به وجود آمدند.
این تغییرات در کنار برخی بازبینی های مربوط به محتوای اصلی بازی باعث شد انتشار GTA 3 با تاخیری کوتاه از زمان مقرر اولیه یعنی ۳ اکتبر ۲۰۰۱ به ۲۲ اکتبر موکول شود. هرچند این تاخیر فقط چند هفته بود اما فشار زیادی را بر راکستار گیمز و هوسر تحمیل کرد که اصلا اطمینان نداشتند بازی به آن موفقیت بزرگ و تاریخی که در پایان به دست آورد برسد.

هوسر خاطرنشان کرد:
یادم هست در ابتدای سال ۲۰۰۱ شرکت تیک تو تا مرز ورشکستگی مالی پیش رفته بود. ما با تلاش زیاد سعی داشتیم بازی را کامل کنیم و باور داشتیم اثر فوق العاده ای خواهد شد پس آن را به نمایشگاه E3 بردیم ولی در سالن نمایشگاه کسی به آن اعتنایی نکرد. این مسئله تا حدی دلسرد کننده بود. بعد از آن بازی شش یا هفت ماه بعد انتشار یافت که دقیقا همزمان با روزهای پس از حادثه ۱۱ سپتامبر بود.
البته داستان GTA 3 در لیبرتی سیتی روایت می شود که برداشتی تخیلی از شهر نیویورک است به همین خاطر می توان فهمید چرا تغییر رویکرد بازی لازم بود. هوسر شرح داد:
تعدادی از بخش های محتوای بازی در حالت عادی مشکلی ایجاد نمی کردند …









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.